• Calliope Klassenarbeit
  • Christina Eckhard
  • 30.06.2020
  • Informatik , Medien, Technik
  • 8, 9, 10
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Theorie - Fragen zu Calliope

1
Beantworte die folgenden Fragen auf einem leeren Blatt mit Rändern. Achte auf Rechtschreibung und Sauberkeit. 2P
2 / 2
2
Beschrifte 10 Elemente auf der
Platine, zeichne Pfeile mit
Nummern!
10 / 10
3
Wie erstellt man eine neue Variable in Nepo Open Roberta? 1 P
1 / 1
4
Nenne zwei Situationen in einem Programm, in denen Variablen verwendet werden können. 2 P
2 / 2
5
Kommentiere das Programm. Schreibe Zahlen in das Bild und auf erkläre die Befehle auf deinem Blatt.
8 / 8

Praxis - Aufgaben zu Calliope

Nachdem du den Theorieteil abgegeben hast, beginnst du mit dem praktischen Teil. Du darfst nun deine alten Programme und Aufzeichnungen benutzen.

6
Erstelle einen 6er Würfel (9Punkte)
9 / 9
  • Der Zufallswert wird in einer Variable gespeichert 2P
  • Gewürfelt wird durch Schütteln 1P
  • Die gewürfelten Zahlen werden angezeigt, wenn man auf die Taste A drückt. 2P
  • Nach der Anzeige der Zahl wird 500 ms gewartet. Wenn die Zahl eine 6 ist, wird ein Herz angezeigt. 2P
  • Wenn ein Geräusch > 50 wahrgenommen wird, wird der Bildschirm gelöscht. (Dies funktioniert z.B. durch Pusten auf das Mikrofon.) 2P
  • Klicke auf bearbeiten - exportiere Programm. Du findest das Programm im Ordner c: dein_benutzername//downloads Nenne das Programm vorname_wuerfel
7
Schlafenszeit? Helligkeit messen (10 Punkte)
10 / 10
  • Nutze den Lichtsensor: Wenn die Taste B gedrückt wird, wird der Wert des Lichtsensors als Zeichen angezeigt. Merke dir die Werte wenn es hell/dunkel ist (Hand über den Calliope halten). 2P
  • Wenn es dunkel ist, erscheint Z im Display. Wenn es hell ist, erscheint ein Smiley. 2P
  • Lasse Calliope zählen, wie oft es dunkel war. Die Anzahl wird angezeigt, wenn man auf A drückt. 4P
  • Wenn Calliope geschüttelt wird, wird der Bildschirm gelöscht. Die Anzahl wird wieder auf 0 gesetzt. 2P
  • Klicke auf bearbeiten - exportiere Programm. Du findest das Programm im Ordner c: dein_benutzername//downloads Nenne das Programm vorname_schlafen

Erweiterung zum Würfel, falls am Ende noch Zeit ist: Erstelle einen gezinkten Würfel ("Cheater-Würfel"): Die 6 erscheint öfter als andere Zahen. 5 Zusatzpunkte

8
Speichern und abgeben
2 / 2
  • Das Programm 5 heißt vorname__wuerfel, das Programm 6 heißt vorname_schlafen.
  • Erstelle auf p: einen Ordner vorname_arbeit4
  • Kopiere die beiden fertigen Programm in einen Ordner vorname_arbeit4
  • Kopiere einen gesamten Ordner und füge ihn ein unter Uebergabe - Eckhard - 10if1. Insgesamt 2 P

Punkte Theorie:                  / 21

Punkte Praxis:                      / 21

Punkte RS/Ordnug             / 2

/ 44