Name:
Calliope Klassenarbeit
04.06.2019
Theorie - Fragen zu Calliope
1
Beantworte die folgenden Fragen auf einem leeren Blatt mit Rändern. Achte auf Rechtschreibung und Sauberkeit. 2P
22
2
Beschrifte 10 Elemente auf der
Platine, zeichne Pfeile mit
Nummern!
Platine, zeichne Pfeile mit
Nummern!
1010

3
Wie erstellt man eine neue Variable in Nepo Open Roberta? 1 P
11
4
Nenne zwei Situationen in einem Programm, in denen Variablen verwendet werden können. 2 P
22
5
Kommentiere das Programm. Schreibe Zahlen in das Bild und auf erkläre die Befehle auf deinem Blatt.
88


Angaben zu den Urhebern und Lizenzbedingungen der einzelnen Bestandteile dieses Dokuments finden Sie unter
https://www.tutory.de/entdecken/dokument/2e822a0e
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Name:
Calliope Klassenarbeit
04.06.2019
Praxis - Aufgaben zu Calliope
Nachdem du den Theorieteil abgegeben hast, beginnst du mit dem praktischen Teil. Du darfst nun deine alten Programme und Aufzeichnungen benutzen.

6
Erstelle einen 6er Würfel (9Punkte)
99
- Der Zufallswert wird in einer Variable gespeichert 2P
- Gewürfelt wird durch Schütteln 1P
- Die gewürfelten Zahlen werden angezeigt, wenn man auf die Taste A drückt. 2P
- Nach der Anzeige der Zahl wird 500 ms gewartet. Wenn die Zahl eine 6 ist, wird ein Herz angezeigt. 2P
- Wenn ein Geräusch > 50 wahrgenommen wird, wird der Bildschirm gelöscht. (Dies funktioniert z.B. durch Pusten auf das Mikrofon.) 2P
- Klicke auf
bearbeiten - exportiere Programm
. Du findest das Programm im Ordner c: dein_benutzername//downloads Nenne das Programm vorname_wuerfel
7
Schlafenszeit? Helligkeit messen (10 Punkte)
1010
- Nutze den Lichtsensor: Wenn die Taste B gedrückt wird, wird der Wert des Lichtsensors als Zeichen angezeigt. Merke dir die Werte wenn es hell/dunkel ist (Hand über den Calliope halten). 2P
- Wenn es dunkel ist, erscheint Z im Display. Wenn es hell ist, erscheint ein Smiley. 2P
- Lasse Calliope zählen, wie oft es dunkel war. Die Anzahl wird angezeigt, wenn man auf A drückt. 4P
- Wenn Calliope geschüttelt wird, wird der Bildschirm gelöscht. Die Anzahl wird wieder auf 0 gesetzt. 2P
- Klicke auf
bearbeiten - exportiere Programm
. Du findest das Programm im Ordner c: dein_benutzername//downloads Nenne das Programm vorname_schlafen
Erweiterung zum Würfel, falls am Ende noch Zeit ist: Erstelle einen gezinkten Würfel ("Cheater-Würfel"): Die 6 erscheint öfter als andere Zahen. 5 Zusatzpunkte
8
Speichern und abgeben
22
- Das Programm 5 heißt vorname__wuerfel, das Programm 6 heißt vorname_schlafen.
- Erstelle auf p: einen Ordner vorname_arbeit4
- Kopiere die beiden fertigen Programm in einen Ordner vorname_arbeit4
- Kopiere einen gesamten Ordner und füge ihn ein unter Uebergabe - Eckhard - 10if1. Insgesamt 2 P
Punkte Theorie: / 21
Punkte Praxis: / 21
Punkte RS/Ordnug / 2
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Calliope Klassenarbeit
von Christina Eckhard
Informatik , Medien, Technik
8, 9, 10
26.04.2021
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