(englisch method oder member function) sind in der objektorientierten Programmierung Unterprogramme (in der Form von Funktionen oder Prozeduren), die das Verhalten von Objekten beschreiben und implementieren. Über die Methoden des Objekts können Objekte untereinander in Verbindung treten.
In Scratch sind die Figuren, z.B. die Katze, die Objekte.
Mit einem
QR-Scanner kannst Du zu einem Wiki zu Scratch kommen und weitere Infos finden.
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