Kreuze an, wie gut die Märchenmerkmale eingesetzt worden sind.
Ein Märchen überarbeiten
Kreuze an, wie gut die Märchenmerkmale eingesetzt worden sind.
Allgemein
Erzähltempus: Präteritum | |||
Erzähler: Er-Erzähler |
Einleitung
Einleitungssatz: „Es war einmal“ (sprachliche Formel) Wann? - ungenaue Zeitangabe | 4 | ||||
Wo? - ungenaue Ortsangabe | |||||
Wer? - ungenaue Personenbenennung (Rollennamen, sprechende Namen, allgemeine Namen) | |||||
Spieler (immer gut!) erhält eine Aufgabe oder Prüfung | |||||
Gegenspieler wird vorgestellt |
Hauptteil
Magische Zahlen (z. B.: 3, 7, 12) | 4 | ||||
Magische Dinge (z. B.: Spiegel, Ring, Knüppel) | |||||
Unwirkliche Lebewesen (z. B.: Zwerg Riese, Einhorn) | |||||
Sprachliche Formel (3x wiederholt) | |||||
Begegnung des Spielers mit dem Gegenspieler oder magischen Helfer | |||||
Spieler löst die Aufgabe erst beim 3. Versuch bzw. muss 3 Prüfungen bestehen. |
Schluss
Das Gute siegt... (der Spieler erhält seinen Lohn) | |||
... das Böse verliert. | |||
Ausleitung: |
https://www.tutory.de/entdecken/dokument/6499a290


