löscht das gesamte Canvas vor jedem neuen Frame. Warum?
In jedem Schritt wird die Position des Balles verändert, indem die momentanen Geschwindigkeiten addiert werden. Dadurch bewegt sich der Ball.
Hier wird der Ball an die momentane Position gezeichnet (wie letzte Woche)
Diese Zeile sorgt dafür, dass die Funktion in der Klammer (also bewegeBall) 60 Mal in der Sekunde aufgerufen wird.
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