• Ozobot - Schleifen und Entscheidungen
  • Christina Eckhard
  • 08.12.2019
  • Informatik , Medien, Technik
  • 5, 6, 7, 8, 9, 10
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Christina Eckhard

Schleifen mit dem Ozobot

1
Vorbereitung
  • Öffne die Seite ozoblockly.com. Kalibriere deinen Ozobot bevor zu loslegst. Achte darauf, bit oder evo auszuwählen.
2
Übung „Shape Tracer 2“
  • Unter games.ozoblockly.com kann das Spiel „Shape Tracer 2“ im unteren Bereich des Bildschirms ausgewählt werden.

  • Durch Klick auf die 10 Ozobot-Symbole wechselst du zum nächsten Level.

  • Man kann einige Levels auch mit dem Oobot-Simulator auf dieser Seite spielen. Nur bei den Levels 4,7 und 10 muss der Programmcode auf den Ozobot geladen werden, um auch dies zu erlernen.
Lösung: https://docplayer.net/48684473-Ozoblockly-basic-training-lesson-2-shape-tracer-2.html

Entscheidungen mit dem Ozobot: if - then - else

https://ozoblockly.com/resource/maps/find-colors-letter.pdf

Finde das schwarze Feld

1
Vorbereitung
  • Öffne die Webseite ozoblockly.com. Kalibriere deinen Ozobot auf dem weißen Punkt.
  • Stelle das Programm auf die Verwendung des evo ein. Schalte die Programmieroberfläche auf Schwierigkeit 3 intermediate.
  • Du hast ein Blatt mit dem Spielfeld oder du druckst es dir von der angegebenen Webseit aus.
2
Programmierung
  • Der Ozobot bleibt im roten Feld und sucht den schwarzen Kasten.
  • Wenn Ozobot über die grüne Fläche fährt, wird seine obere LED grün.
  • Wenn er den roten Rand berührt, dreht er und die LED wird rot.
  • Auf weißem Untergrund fährt er weiter und leuchtet weiß auf.
  • Das alles tut er endlos. Erst wenn er das schwarze Feld überquert, bricht die Endlosscheife ab. Ozobot führt einen Freudentanz auf mit Ton und Lichtern.
3
Speichern
  • Klicke rechts oben auf programs. Wähle save as. Gib als Namen ein uebung_vorname. Wähle download.
  • In der Taskleiste unten links siehst du die Datei. Klicke mit der RECHTEN Maustaste darauf und wähle In Ordner anzeigen.
  • Kopiere die Datei und füge sie ein unter uebergabe/eckhard8if2".