Begriffe des Programmierens

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Begriffe des Programmierens

An­wei­sung:

Eine An­wei­sung ist eine Vor­schrift, die im Rah­men der Ab­ar­bei­tung eines Pro­gramms aus­zu­füh­ren ist.

z. B. - zeich­ne Qua­drat



Block:

Meh­re­re An­wei­sun­gen (Se­quen­zen von An­wei­sun­gen) stel­len einen Block dar.

Um bspw. ein blau­es Drei­eck zu er­stel­len, be­nö­tigt man die bei­den An­wei­sun­gen:

- zeich­ne Drei­eck

- färbe blau

Die bei­den An­wei­sun­gen kön­nen als Block „zeich­ne blau­es Drei­eck “ zu­sam­men­ge­fasst wer­den.



Schlei­fen:

Schlei­fen er­mög­li­chen, An­wei­sun­gen oder Blö­cke mehr­fach hin­ter­ein­an­der aus­zu­füh­ren

z. B. „mache - zeich­ne Drei­eck - färbe blau vier­mal“

Das macht zur Ver­ein­fa­chung Sinn, wenn sich eine fest­ge­leg­te Se­quenz immer wie­der­holt.

1
Was ist eine An­wei­sung im Pro­gram­mie­ren?
2
Was stellt ein Block im Pro­gram­mie­ren dar?
3
Was er­mög­li­chen Schlei­fen beim Pro­gram­mie­ren?
4
Be­nen­ne die wich­tigs­ten Be­grif­fe, die im Text er­wähnt wer­den.
5
Be­schrei­be, was eine An­wei­sung beim Pro­gram­mie­ren ist und gib ein Bei­spiel dafür.
6
Fasse zu­sam­men, was ein Block beim Pro­gram­mie­ren ist.
7
Samm­le Ge­dan­ken, was du gerne pro­gram­mie­ren wür­dest. Be­schrei­be, wozu und warum du gerne genau das pro­gram­mie­ren möch­test. Wor­auf müss­te man be­son­ders ach­ten?

Begriffe des Programmierens

von anonym

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