Name:
Begriffe des Programmierens
Anweisung:
Eine Anweisung ist eine Vorschrift, die im Rahmen der Abarbeitung eines Programms auszuführen ist.
z. B. - zeichne Quadrat
Block:
Mehrere Anweisungen (Sequenzen von Anweisungen) stellen einen Block dar.
Um bspw. ein blaues Dreieck zu erstellen, benötigt man die beiden Anweisungen:
- zeichne Dreieck
- färbe blau
Die beiden Anweisungen können als Block „zeichne blaues Dreieck “ zusammengefasst werden.
Schleifen:
Schleifen ermöglichen, Anweisungen oder Blöcke mehrfach hintereinander auszuführen
z. B. „mache - zeichne Dreieck - färbe blau viermal“
Das macht zur Vereinfachung Sinn, wenn sich eine festgelegte Sequenz immer wiederholt.
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