• BlueJ
  • Harald Harlos
  • 16.01.2023
  • Deutsch, Informatik
  • 10, 11
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Öff­nen des Pro­jekts:
  • Star­te BlueJ als Admin und klick auf den Rei­ter „Pro­ject“.
    Öffne das Pro­jekt „sha­pes“. Das Pro­jekt be­fin­det sich im glei­chen Pfad wo auch BlueJ in­stal­liert ist (i.d.R. C:\Pro­gram Files\BlueJ\ex­amp­les\sha­pes)
2
  • Kom­pi­lier das Pro­gramm und er­stel­le aus den drei ver­füg­ba­ren Klas­sen je­weils ein Ob­jekt. Ver­su­che diese mit­hil­fe der Me­tho­den durch den „Raum“ zu be­we­gen.
  • Ver­su­che nun ein re­a­les Wesen wie bei­spiels­wei­se ein Haus, Hund oder Baum mit den ver­füg­ba­ren Klas­sen zu zeich­nen.
  • Än­de­re die Farbe des Krei­ses auf rot und sein Durch­mes­ser soll sich nun ver­dop­peln.
3
  • Er­stel­le eine neue Klas­se Squa­re2, wel­che die Ei­gen­schaf­ten der Klas­se Squa­re erben soll.
  • Die Klas­se Squa­re2 soll nun schon bei der Er­stel­lung eines squa­res die Farbe yel­low an­neh­men und die Po­si­ti­on soll mit­tig sein.

Tipp:

Es ist not­wen­dig die Zu­griffs­rech­te in der Ober­klas­se zu än­dern!

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