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Name:
Calliope Übung Klassenarbeit
04.06.2019
Theorie - was du können solltest

Elemente auf der Platine kennen
Fachbegriffe erklären können / Beispiele nennen, z.B. Sensoren, Wiederhole-Schleife, Variablen, Wenn-Sonst-Entscheidung, Logik-Bausteine (NICHT, UND)
Programme kommentieren (Übung auf Seite 2)
Du kannst alle Programme aus dem Unterricht einsehen unter https://teach.appcamps.de/karten
mit den bekannten Kennwörtern aus dem Lehrergang (c1affe, c2maus, c3hund).
Praxis - eine Übung
1
Programm
Pusten
- Wenn du auf die Platine pustest, erscheint ein Herz. Probiere Geräusch > 50. (Eventuell musst du den Wert ein wenig anpassen.)
- Nach der Anzeige des Herzens wird nach 500 ms der Bildschirm gelöscht.
- Es soll gezählt werden, wie viele Herzen erschienen sind.
- Die Anzahl der erschienenen Herzen wird angezeigt, wenn man Pin 1 drückt (an der Platine: Pin 1 gleichzeitg mit dem minus-Pin anfassen).
- Wenn die Taste A gedrückt wird, wird der Zähler wieder auf 0 gesetzt. Es erscheint ein Bild und die LED geht in Rot an und wieder aus. Ein Ton wird abgespielt.
- Mögliche Erweiterung: Wenn der Zähler bei 10 ist, passiert etwas - denk dir etwas aus.
- Am PC: Exportiere das Programm als .xml-Datei. Das geht über das Menü Suche es im download-Ordner und nenne es
vorname_pusten
.
Am Handy: speichere in der Gruppe in der App und mache screenshots.
2
Speichern und abgeben am PC in der Schule (übe dies für die Klassenarbeit!)
- Das Programm heißt vorname_pusten
- Erstelle auf deinem persönlichen Laufwerk einen Ordner vorname_uebung
- Kopiere das fertige Programm in deinen Ordner vorname_uebung
- Kopiere einen gesamten Ordner und füge ihn ein unter Uebergabe
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Calliope Übung Klassenarbeit
04.06.2019
Kommentiere das Programm. Nenne die Funktion der einzelnen Bausteine.

A

B
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