• Checkliste für ein Labyrinthspiel in SCRATCH
  • ZirwesO
  • 17.09.2025
  • Informatik
  • 5
Um die Lizenzinformationen zu sehen, klicken Sie bitte den gewünschten Inhalt an.

Check­lis­te für ein La­by­rinth­spiel in Scratch

Mit die­ser Check­lis­te kannst du den Über­blick be­hal­ten.



  • Alle Teile, die dein La­by­rinth­spiel ent­hal­ten soll, sind hier auf­ge­lis­tet.

  • Mache hin­ter jeden Teil einen Haken, wenn er fer­tig ist.

  • Lege die Check­lis­te immer am Ende der Stun­de zu­rück in das Sam­mel­fach.



1
Ge­schich­te und De­sign
an­ge­fan­gen
fer­tig
Ich/Wir haben uns ein Sze­na­rio (Geis­ter, Pi­ra­ten, Magie,...) über­legt.
Das Spiel hat eine Haupt­fi­gur.
Es gibt eine Ge­schich­te zu un­se­rem Spiel, warum die Figur ins La­by­rinth muss und was sie dort ma­chen soll.
Es gibt min­des­tens zwei La­by­rin­the
(zwei Level).
2
Steu­e­rung und Pro­gram­mie­rung
an­ge­fan­gen
fer­tig
Un­se­re Spiel­fi­gur lässt sich steu­ern.
Un­se­re Figur geht zu­rück an den An­fang, wenn die Wand be­rührt wird.
Min­des­tens ein La­by­rinth hat einen Schal­ter und eine Türe.
So­bald die Figur den Aus­gang er­reicht, wech­selt sie ins 2. La­by­rinth.
Im 2. La­by­rinth star­tet die Figur an einer an­de­ren Stel­le.
Es gibt eine Taste, mit der man das Spiel neu star­ten kann. Die Figur steht wie­der am Start im 1. La­by­rinth.
3
Fer­tig­stel­lung und Test
an­ge­fan­gen
fer­tig
Es gibt einen Start­bild­schirm mit einer kur­zen Er­klä­rung zum Spiel und der Steu­e­rung.
Es gibt ein Spiel­co­ver für das fer­ti­ge Spiel
Min­des­tens eine an­de­re Grup­pe hat unser Spiel ge­tes­tet und uns eine Rück­mel­dung ge­ge­ben.
x