• DW05 - AB02 - Geschichte in Scratch
  • anonym
  • 17.09.2025
  • Informationstechnische Grundbildung
  • 5
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Ani­mie­re eine Ge­schich­te in Scratch

Heute wirst du in Scratch eine Ge­schich­te er­zäh­len. Dazu wirst du einen Hin­ter­grund sowie Fi­gu­ren ein­fü­gen und diese mit An­wei­sun­gen dazu brin­gen, eine Ge­schich­te zu er­zäh­len.

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Offne Scratch unter scratch.mit.edu
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Nun brauchst du einen Hin­ter­grund. Wähle mit dem But­ton rechts unten einen Hin­ter­grund, den du magst.
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Füge nun zwei Fi­gu­ren ein, mit denen du die Ge­schich­te be­gin­nen möch­test
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Hier nun ein Vor­schlag, wie die Ge­schich­te be­gin­nen könn­te:

Figur 1

Figur 2

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Führe die Ge­schich­te nun wei­ter. Tipp: man hann auch den Hin­ter­grund wäh­rend der Ge­schich­te än­dern: Füge dazu ein zwei­tes Hin­ter­grund­bild ein und ver­wen­de die Block­an­wei­sun­gen der Büh­nen­bil­der
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