• Ozobot - Klassenarbeit
  • Christina Eckhard
  • 08.12.2019
  • Mittlere Reife
  • Informatik , Medien, Technik
  • 5, 6, 7, 8, 9, 10
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5. Klassenarbeit

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Verwende ein leeres Blatt mit Rändern auf beiden Seiten. Achte auf Recht-schreibung und Sauberkeit
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Schreibe auf deinem leeren Blatt die Zahlen auf und benenne dazu das jeweilige Element des Ozobot.
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Vorbereitung der Programmierung
  • Öffne die Webseite ozoblockly.com. Kalibriere deinen Ozobot auf dem weißen Punkt.
  • Stelle das Programm auf die Verwendung des evo ein. Schalte die Programmieroberfläche auf Schwierigkeit 3 intermediate.
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Programm ausgang
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  • Der Ozobot bleibt im roten Feld und sucht den Ausgang.
  • Wenn Ozobot über die blaue Fläche fährt, leuchtet seine obere LED blau.
  • Wenn er den roten Rand berührt, dreht er und die LED wird rot.
  • Auf weißem Untergrund fährt er weiter und leuchtet weiß auf.
  • Das alles tut er endlos. Erst wenn erden grünen Ausgang
    gefunden hat, bricht die Endlosscheife ab. Ozobot
    führt einen Freudentanz auf mit Ton und Lichtern.
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Speichern
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  • Klicke rechts oben auf programs. Wähle save as. Gib
    als Namen einvorname_ausgang. Wähle download.
  • In der Taskleiste unten links siehst du die Datei. Klicke mit der RECHTEN Maustaste darauf und wähle In Ordner anzeigen.
  • Kopiere die Datei und füge sie ein unter uebergabe/eckhard/8if2.
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Programm quadrat
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  • Lasse Ozobot 3 mal ein Quadrat fahren, indem du eine Schleife verwendest.
  • Lasse die obere LED abwechselnd rot und grün leuchten. Die Farbe wechselt jedes mal, wenn Ozobot die Richtung ändert (Drehung).
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Speichern
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  • Speichere wie oben unter dem Namen vorname_quadrat und füge die Datei auf der Uebergabe ein.
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