• Erinnern mit Games
  • Spawnpoint
  • 19.12.2023
  • Weiterbildung
  • fächerverbindend, Gemeinschaftskunde, Geschichte, Gesellschaftskunde, Gesellschaftslehre, Informatik , Medien, Medientechnik/Mediendesign, Politik, Politik und Gesellschaft
  • 10, 11, 12, 13
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Hinweis zum Einsatz im Unterricht

Dieses Arbeitsblatt ist das erste von zwei Arbeitsblättern, die sich mit dem Thema Erinnerungskultur in Games beschäftigen.

In diesem ersten Arbeitsblatt geht es um die grundlegenden Begriffe Geschichte und Authentizität, während es im zweiten Arbeitsblatt um die kritische Auseinandersetzung mit geschichtlichen Inhalten in Games geht.

Das Arbeitsblatt ist zur Bearbeitung in Kleingruppen gedacht und sollte durch Diskussionsangebote im Plenum ergänzt werden. Idealerweise können die

Schüler*innen parallel dazu digital recherchieren um Spielbeispiele zeigen zu können.

Er­in­nern mit Games

Will­kom­men zum ers­ten Ar­beits­blatt zum Er­in­nern mit Games!

Viele Games be­han­deln his­to­ri­sche The­men. Darum ist es wich­tig, sich bei Games um Er­in­ne­rungs­kul­tur Ge­dan­ken zu ma­chen: Wie stel­len wir his­to­ri­sche Be­ge­ben­hei­ten in Games dar? Diese Ar­beits­blät­ter sol­len eine kurze Ein­füh­rung ins Thema geben!

Er­in­ne­rungs­kul­tur

Die Art und Weise, wie Ein­zel­ne oder eine Ge­sell­schaft sich an be­stimm­te his­to­ri­sche Er­eig­nis­se er­in­nert

Graf­fi­ti in Er­furt, un­be­kann­te:r Künst­ler:in, ei­ge­ne Auf­nah­me
1
Wel­che Spie­le kennt ihr? (10 min)
  • Über­legt euch, wel­che Spie­le ihr kennt, die sich mit Ge­schich­te be­schäf­ti­gen!
  • Ver­sucht sie auf dem fol­gen­den Zeit­strahl ein­zu­ord­nen!
  • Tauscht euch an­schlie­ßend dar­über aus, ob ihr Pro­ble­me oder Schwie­rig­kei­ten hat­tet, die Spie­le einem be­stimm­tem Zeit­al­ter ein­zu­ord­nen!

Ur­ge­schich­te

An­ti­ke

Re­nais­sance

Mo­der­ne

In­dus­tri­a­li­sie­rung

Bronze-​/Ei­sen­zeit

Mit­tel­al­ter

In­fo­text:

Wenn man von "Ge­schich­te" spricht, meint man nicht immer das glei­che. Das Wort Ge­schich­te be­schreibt viele Dinge: Mär­chen sind Ge­schich­ten, es gibt das Schul­fach Ge­schich­te, man kann von der Ge­schich­te eines Lan­des oder eines Me­di­ums spre­chen und manch­mal sagt man, dass eine Sache "Ge­schich­te" ist, wenn sie un­wich­tig ge­wor­den ist.

Ähn­lich ver­hält es sich mit der Ver­gan­gen­heit, über die Ge­schichts­wis­sen­schaft­ler*innen for­schen. Weil diese Leute sich auf ur­alte Quel­len und Be­rich­te von ein­zel­nen Per­so­nen stüt­zen müs­sen, kön­nen nicht ein­mal Ge­schichts­wis­sen­schaft­ler*innen sich ab­so­lut si­cher sein, dass sie die ab­so­lu­te Wahr­heit ken­nen. Noch dazu sind auch sie sich be­wusst, dass sie be­stimm­te Vor­ur­tei­le haben könn­ten. Des­we­gen sagen sie, Ge­schich­te ist "kon­stru­iert": Das be­deu­tet, Ge­schich­te ist immer etwas, das aus vie­len Hin­wei­sen zu­sam­men­ge­setzt ist - und neue Hin­wei­se kön­nen diese Ge­schich­te auf den Kopf stel­len! Das be­deu­tet auch, dass Ge­schich­te aus un­ter­schied­li­chen Blick­win­keln ganz an­ders er­zählt wird - zum Bei­spiel in un­ter­schied­li­chen Län­dern.

2
Was be­deu­tet Ge­schich­te? (5 min)
  • Wel­che Be­deu­tun­gen von Ge­schich­te fin­det ihr hier? Was wird alles mit Ge­schich­te be­schrie­ben? Sam­melt ver­schie­de­ne Be­deu­tun­gen!
Keine Ideen?

Es kann hel­fen, sich zu über­le­gen, wer den Be­griff ver­wen­det oder wo der Be­griff ver­wen­det wird!

3
Ver­sucht, fol­gen­den Wör­ter so zu­zu­ord­nen, dass ihr die un­ter­schied­li­chen Be­deu­tun­gen von Ge­schich­te aus­ein­an­der­hal­ten könnt!
(10 min)
Deutungsergebnis
1x
Erzählung
1x
Schulfach
1x
Setting
1x
Vergangenheit
2x
  • Ge­schichts­wis­sen­schaft­ler:innen und Game-​Studios gehen un­ter­schied­lich an Ge­schich­te heran:
  • Die Ge­schichts­wis­sen­schaft er­forscht, ana­ly­siert und be­wer­tet Ge­schich­te (Die ).
  • An­schlie­ßend (be)schreibt sie Ge­schich­te (Das ) und in­for­miert Leh­rer:innen für Ge­schich­te (Das ).
  • Game-​Studios re­cher­chie­ren Ge­schich­te (Die ).
  • An­schlie­ßend ent­wi­ckeln sie Spie­le, die eine Ge­schich­te (Die ) über Ge­schich­te (Das ) sind.
4
Was be­deu­tet Au­then­ti­zi­tät? - Teil 1 (10 min)
  • Schaut euch die Worte unten an und über­legt, wel­che davon für euch zum Be­griff Au­then­ti­zi­tät bzw. au­then­tisch pas­sen.
  • Kreist die Worte ein, die für euch pas­sen und streicht die durch, die un­pas­send sind.
  • Ihr könnt auch selbst Worte da­zu­schrei­ben!

     Ehr­lich                   Ty­pisch

                                            Ori­gi­na­li­tät

                 Auf­rich­tig

                                  Kopie        

       Echt

                                         Glaub­wür­dig

                       Na­tür­lich

Selbst­be­stimmt

                                   Un­ver­fälscht

                     In­te­gri­tät

      Ge­fühl                                    Fak­ten

                                Re­a­lis­tisch

5
Was be­deu­tet Au­then­ti­zi­tät? - Teil 2 (10 min)
  • Ver­gleicht nun mit eurer Grup­pe, wel­che Worte ihr ein­ge­kreist habt.
  • Dis­ku­tiert kurz dar­über und ver­sucht, euch als Grup­pe auf eine ge­mein­sa­me De­fi­ni­ti­on zu ei­ni­gen und schreibt sie auf!
6
Haus­auf­ga­be: Au­then­ti­sche Games
  • Kennt ihr ein Spiel, das ihr be­son­ders au­then­tisch fin­det?
  • Über­legt euch ein oder zwei Bei­spie­le!
  • Macht euch be­reit, den an­de­ren diese Spie­le vor­zu­stel­len!
  • Ver­sucht, kon­kre­te Mo­men­te im Spiel zu fin­den, die be­son­ders au­then­tisch sind!
  • Über­legt, was Au­then­ti­zi­tät mit Ge­schich­te zu tun haben könn­te!
  • Wenn ihr di­gi­tal ar­bei­tet, könnt ihr Screen­shots nut­zen - macht euch an­sons­ten No­ti­zen!
Keine Ideen?

Wenn euch selbst kein Spiel ein­fällt, dann schaut mal nach, wel­che Spie­le Games-​Journalisten be­son­ders au­then­tisch fin­den!

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