• Fehleranalyse von Programmen in Scratch
  • Lukas Kolde
  • 24.10.2024
  • Informatik
  • 8
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Feh­ler­ana­ly­se von Pro­gram­men

Du lernst drei Scratch-​Programme ken­nen, die ab­sicht­li­che Feh­ler ent­hal­ten. Finde die Feh­ler und er­ar­bei­te Ver­bes­se­rungs­vor­schlä­ge.



Bei­spiel 1: Spie­ler soll mit Katze einen Ball fan­gen

Bei­spiel 2: Cha­rak­ter er­zählt einen Text und läuft über die Bühne

Bei­spiel 3: Wech­seln­de Büh­nen­bil­der

1
Iden­ti­fi­zie­re die Feh­ler, die in den Pro­gram­men 1 bis 3 ent­hal­ten sind.

Bei­spiel 1

Bei­spiel 2

Bei­spiel 3



2
Be­schrei­be Ver­bes­se­rungs­vor­schlä­ge für die Pro­gram­me 1 bis 3. Pro­bie­re sie an­schlie­ßend prak­tisch am Note­book in Scratch aus.

Bei­spiel 1

Bei­spiel 2

Bei­spiel 3



3
Dis­ku­tie­re deine Lö­sun­gen mit einem Part­ner münd­lich.
  • Wel­che Feh­ler waren am schwie­rigs­ten zu er­ken­nen?
  • Wel­che Ver­bes­se­rungs­vor­schlä­ge sind am sinn­volls­ten?
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