Du lernst drei Scratch-Programme kennen, die absichtliche Fehler enthalten. Finde die Fehler und erarbeite Verbesserungsvorschläge.
Beispiel 1: Spieler soll mit Katze einen Ball fangen
Beispiel 2: Charakter erzählt einen Text und läuft über die Bühne
Beispiel 3: Wechselnde Bühnenbilder
Beispiel 1
Beispiel 2
Beispiel 3
Beispiel 1
Beispiel 2
Beispiel 3
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