Schaut euch einmal in eurem Klassenzimmer um. Was fällt euch alles auf, wo ein Design hinter steckt? Diskutiert zuerst zu zweit und dann in der Klasse.


Das Design von Produkten und Objekten steht in diesem Kurs im Mittelpunkt. Hier lernst du verschiedene Design-Bereiche kennen und entwickelst Schritt für Schritt ein eigenes funktionales Objekt. Am Ende kürt ihr die besten Ideen und beschäftigt euch mit dem 3D-Druck eurer Modelle.
Was ist Design?
Schaut euch einmal in eurem Klassenzimmer um. Was fällt euch alles auf, wo ein Design hinter steckt? Diskutiert zuerst zu zweit und dann in der Klasse.
Lest euch die Definition zum Design aufmerksam durch und diskutiert die Begriffe Funktion, Bedienbarkeit, Interaktion mit den Benutzer*innen, Nachhaltigkeit und Innovation.
Der Begriff stammt aus dem Italienischen von „Disegno“ und steht für Konzeption,
Gestaltung, Entwurf. Design findet sich in den unterschiedlichsten Bereich wieder, u.a. in der Mode (Modedesign), im audiovisuellen Bereich (Sounddesign, Fotodesign, Mediendesign), in Bauwerken (Innenarchitektur) oder bei funktionalen Serienprodukten (Produkt-/Industriedesign). Der Design-Prozess verläuft dabei abhängig von der Funktion, Bedienbarkeit und der Interaktion mit den Benutzer*innen. Auch die Lebensdauer des Objekts/Produkts spielt eine zunehmende Rolle in Bezug auf die Nachhaltigkeit. Am Beginn jeden Design-Prozesses sollte eine Analyse des Vorgefundenen stehen, um den Innovationsgrad hoch zu halten.
https://www.tutory.de/entdecken/dokument/funktionales-objekt-designen-tinkerschool-lerneinheit
Sucht euch jede/r einen Bereich aus der Definition aus. Jeder Bereich sollte
mindestens einmal in der Klasse vertreten sein. Sammelt eure Ideen zu den Fragen:
- 1) An welchen Produkten arbeiten Designer*innen aus diesem Bereich?
- 2) Worauf müssen sie im Design-Prozess besonders achten?
- 3) Wo werden ihre Produkte verkauft?
Bereich
Produkt/Einsatzbereich
Design-Prozess
Vermarktung
Modedesign
Kleidung (Funktionskleidung, Abendmode, Alltagsmode), Accessoires
Inspiration sammeln; Mood Board erstellen; Skizzen erstellen; technische Zeichnung erstellen;
beachten: Jahreszeiten, Trendfarben, Farbkombinationen, Produktionskosten,
Preisgestaltung
Modezeitschriften,
Messen, Laufstege,
online-shops, Läden,
soziale Medien
Sounddesign
Filme, Hörspiele, Podcasts, Oper, Musical, Computerspiele sowie Soundlogos, Hörmarken, Soundscapes
Technische und künstlerische Aspekte, Gestaltpsychologie (Wahrnehmung des
Mediums), Tongestaltung je nach Medium sehr unterschiedlich
online-Shops, Apps,
Events, Messen,
soziale Medien
Fotodesign
Fotos (Inszenierung),
Fotobearbeitung,
aber auch Film/Video
Gestaltung. Bereiche:
Portrait-, Architektur-,
Mode-, Dokumentarfotografie
Fotojournalismus
künstlerischer, gestalterischer,
technischer und wissenschaftlicher Prozess ; Entwicklung in Dunkelkammer
Online-Shops, Verkaufsläden, Auftragsfotografie, Messen, soziale Medien
https://www.tutory.de/entdecken/dokument/funktionales-objekt-designen-tinkerschool-lerneinheit
Bereich
Produkt/Einsatzbereich
Design-Prozess
Vermarktung
Medien-design
Film, Fernsehen,
Video, Games, Printmedien
(Gestaltung
von Anzeigen, Landing
Pages, Informationsvisualisierung,
…)
Abhängig von digitaler oder analoger Arbeit, Analyse, Gestaltung und theoretische Auseinandersetzung mit Information und Interaktion, Optimierung von Anwender* innenerlebnissen
Messen, Zeitschriften,
online-Shops
Innen-architektur
Jegliche Gestaltung
von Innenräumen,
Raumstrukturen,
Raumoptimierung
Beachtung von funktionalem
Nutzen, Proportionen
Zeitschriften, Messen,
Auftragsgestaltung,
soziale Medien
Produkt-/
Industrie-design
Fertigung serieller
und industrieller
Güter (Gebrauchsgegenstände
wie
Mobiliar, Geschirr,
Office-Utensilien, …)
Einklang Design und Funktion,
Zielgruppenspezifisch
Messen, Zeitschriften,
online-Shops
Sucht euch nun einen funktionalen Gegenstand aus eurem Klassenraum aus und beantwortet die vorliegenden Fragen. Stelle den Gegenstand deiner Sitznachbarin/ deinem Sitznachbar vor.
- Was hat dieser für ein Material?
- Wofür wird er genutzt?
- Welche Form hat er?
- Warum hat dein Gegenstand diese Form?
- Stellen die Form und die Funktionalität eine Einheit dar?
- In welchen Design-Bereich lässt sich das Produkt/Objekt einordnen?
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Ein eigenes Objekt entwerfen
Ab jetzt geht es ans Konstruieren deines eigenen Gegenstands. Überlege dir ein neues funktionales Objekt oder baue ein Vorhandenes aus den vorangegangenen Aufgaben nach. Wichtig ist dabei, dass dein Gegenstand nützlich ist. Mach dir dazu zu folgenden Fragen Überlegungen:
- In welchem Design-Bereich siedelt sich dein Gegenstand an?
- Was ist die Funktion deines Gegenstandes?
- Aus wie vielen Einzelteilen besteht er?
- Wie groß ist er?
- Gibt es Verbindungselemente, die drehbar/steckbar sind? Wozu dienen sie?
- Gibt es Icons oder Symbole, die eine Funktion haben?
Fertige dir eine grobe Skizze deines Gegenstands an. Füge Beschriftungen hinzu, welches Teil wofür nützlich ist. Beachte die Beweglichkeit, den Nutzen und die Ästhetik.
Öffne ein neues Modell im Digitalen Baukasten. Erstelle nun Stück für Stück deine eigenes funktionales Objekt.
Dein 3D-Objekt kann aus dem Material PLA gedruckt werden. Recherchiert zu zweit im Internet zu dem Material.
generell des 3D-Drucks.
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Präsentiert eure Objekte
Überlege dir, wie du dein Objekt deinen Mitschüler*innen präsentieren willst. Du kannst ein Poster oder Flipchart erstellen, ein kurzes Video drehen oder eine digitale Präsentation nutzen.
- Wie heißt dein Produkt/Objekt?
- Überlege dir, wo man dein Gegenstand kaufen kann und was dieser kostet.
- Wo möchtest du für deinen Gegenstand werben (Social Media, Fachzeitschriften, Messen, Werbesäulen)?

Legt eure Notizen und die Skizze zu eurem Objekt gut sichtbar auf euren Platz. Geht nun rum und schaut euch die Objekte eurer Mitschüler*innen an und kürt die drei besten Objekte. Jeder Schüler/jede Schülerin hat dabei zwei Stimmen.

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