Fertig) ist.
B) Erkläre die Bedeutung des Pfeils, der vom Element (b) aus nach oben führt, im Sachzusammenhang.
C) Formuliere umgangssprachlich den Programmablauf, der durch das Flussdiagramm dargestellt wird. Verwende dazu die folgenden Formulierungshilfen:
D) In IServ findest du im Kursordner das BlueJ-Projekt "Ballfall". Lade es herunter, entpacke es und starte mit einem Doppelklick auf "package.bluej" das Projekt. Vervollständige dann das lückenhafte Programm in der Klasse "Ballfall", um die Animation eines herabfallenden Balls in GLOOP sichtbar zu machen.
while-Schleife
while
Ballwurfspiel. Lade es herunter, entpacke es und starte mit einem Doppelklick auf
package.bluejdas Projekt.
linksund
rechtskönnen den Ball nach links bzw. rechts bewegen.
Java stellt einige Methoden bereit, mit denen man Berechnungen durchführen kann:
- Math.sqrt(n) liefert n zurück.
- Math.pow(b,e) liefert be zurück.
C) Wende die Berechnung des Abstands nun auf das Ballwurfspiel an, um zu ermitteln, ob der Ball die Zielscheibe getroffen hat.
Der virtuelle Raum in GLOOP, genauso wie die reale Welt, besitzt drei Dimensionen. Zwei Objekte können also nicht nur in den Dimensionen X und Y eine gewisse Distanz zueinander besitzen, sondern auch in der Dimension Z.
Die beiden Punkte im abgebildeten, dreidimensionalen Koordinatensystem besitzen einen Abstand von deutlich mehr als 13 Einheiten. Lässt man die Z-Achse außer acht, ergibt sich jedoch ein Abstand von nur ca. 12,81 Einheiten.
Sie nutzen einen Browser mit dem tutory.de nicht einwandfrei funktioniert. Bitte aktualisieren Sie Ihren Browser.
Sie verwenden eine ältere Version Ihres Browsers. Es ist möglich, dass tutory.de mit dieser Version nicht einwandfrei funktioniert. Um tutory.de optimal nutzen zu können, aktualisieren Sie bitte Ihren Browser oder installieren Sie einen dieser kostenlosen Browser: