Mit diesem Projekt lernst du, automatisierte Bewegungen und Animationen in GLOOP zu programmieren. Dazu lernst du eine neue Kontrollstruktur kennen.
Ziel des "Ballwurfspiels"
Der Ball soll mit Hilfe der Pfeiltasten (oben, unten, links, rechts) positioniert und mit der Leertaste geworfen werden. Trifft er die Zielscheibe, hast du gewonnen.





