• Informatikklausur Satz C
  • DanielSzredzinski
  • 03.05.2024
  • Informatik
  • 10
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Name:

Hin­wei­se



Prü­fungs­zeit: 60 Mi­nu­ten



Als Hilfs­mit­tel ist das iPad zu­ge­las­sen. Es darf je­doch nur Sa­fa­ri als Brow­ser ver­wen­det und die Web­sei­te https://scratch.mit.edu/ auf­ge­ru­fen wer­den.



Die Be­ar­bei­tung der ers­ten bei­den Auf­ga­ben er­folgt in Pa­pier­form. Die Be­ar­bei­tung der drit­ten Auf­ga­be er­folgt di­gi­tal. Die Be­ar­bei­tung der drit­ten Auf­ga­be wird nach der Prü­fungs­zeit in einem Auf­ga­ben­mo­dul in IServ hoch­ge­la­den.

Punk­te­ver­tei­lung



Auf­ga­be

1a

1b

2a

2b

3

Summe

mög­li­che

Punk­te

3

4

5

2

6

20

er­reich­te

Punk­te

Be­wer­tung



Pro­zen­tu­al
Note
Un­ter­schrift

Sz­red­zinski, SZ    

No­ten­ver­tei­lung

Note

1

2

3

4

5

6

Pro­zent

ab 90

ab 75

ab 60

ab 45

ab 20

ab 0

1
Grund­la­gen der Da­ten­ver­ar­bei­tung

  • Be­nen­ne je­weils drei Bei­spie­le für ex­ter­ne Spei­cher­me­di­en und für Cloud­spei­cher.

  • Ver­glei­che ex­ter­ne Spei­cher­me­di­en und Cloud­spei­cher je­weils an vier Ei­gen­schaf­ten.
2
Pro­gram­me selbst ent­wi­ckeln

Es ist in der Ab­bil­dung ein Scratch-​Programm ge­ge­ben.

  • Be­schrei­be die Ar­beits­wei­se des Pro­gramms.

  • Er­läu­te­re den Un­ter­schied, wenn zu Be­ginn des Pro­gramms der Block setze Dreh­typ auf links-​rechts weg ge­las­sen würde.
3
Pro­gram­me in Scratch selbst ent­wi­ckeln

Die Ab­bil­dung zeigt die Start­be­din­gung des zu ent­wi­ckeln­den Pro­gramms.

Beide Fi­gu­ren sol­len sich in ent­ge­gen­ge­setz­te Rich­tun­gen um 15° dre­hen und nach jeder Dre­hung einen züf­äl­li­gen Schritt gehen. Eine Zu­falls­zahl soll im Be­reich vom 1er bis zum 20er Schritt wäh­len.

Diese Kom­bi­na­ti­on aus Dre­hung und Schritt soll von bei­den Fi­gu­ren wie­der­holt wer­den, bis sich diese be­rüh­ren.
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