Konstruieren lernen - TinkerSchool-Lerneinheit

Herunterladen
Kon­stru­ie­ren ler­nen mit dem Di­gi­ta­len Bau­kas­ten

In die­ser Lern­ein­heit lernst du die wich­tigs­ten Funk­ti­o­nen des Kon­struk­ti­ons­pro­gramms ken­nen. Dar­auf auf­bau­end führst du Übun­gen mit dem Di­gi­ta­len Bau­kas­ten durch und schließt die Lern­ein­heit mit einer ei­ge­nen Kon­struk­ti­on ab.

Was ist der Di­gi­ta­le Bau­kas­ten?

Mit dem Di­gi­ta­len Bau­kas­ten kannst du am Ta­blet oder Com­pu­ter ei­ge­ne 3D-​Modelle ge­stal­ten. Die Be­die­nung ist ein­fach und in­tu­i­tiv, so­dass du schnell los­le­gen kannst – ganz ohne Vor­kennt­nis­se. Du setzt dabei ver­schie­de­ne Grund­for­men zu kom­ple­xen Ob­jek­ten zu­sam­men.



So ent­ste­hen aus dei­nen kre­a­ti­ven Ideen in­di­vi­du­el­le 3D-​Modelle wie Fi­gu­ren, Fahr­zeu­ge, Ar­chi­tek­tur­mo­del­le oder tech­ni­sche Er­fin­dun­gen.

Im Di­gi­ta­len Bau­kas­ten an­mel­den

1
Wenn du den Di­gi­ta­len Bau­kas­ten öff­nest, siehst du eine An­mel­de­sei­te.
Tippe hier die Zu­gangs­da­ten ein, die du von dei­ner Lehr­kraft er­hal­ten hast: den Nut­zer­na­men oben und das Pass­wort unten.
Mit dem grü­nen But­ton kannst du dich dann an­mel­den.
2
Nach der An­mel­dung siehst du diese fünf Ka­cheln. Wähle Neues Mo­dell, um mit dei­ner ers­ten Kon­struk­ti­on zu be­gin­nen.

Nun musst du aus­wäh­len in wel­chem Fach oder Pro­jekt du den Di­gi­ta­len Bau­kas­ten ge­ra­de nutzt, damit dein 3D-​Modell im rich­ti­gen Kurs ge­spei­chert wird.
Gast­zu­gang

Wenn du einen Gast­zu­gang nutzt, be­nö­tigst du keine Zu­gangs­da­ten, son­dern öff­nest den Di­gi­ta­len Bau­kas­ten über einen Link oder einen QR-​Code, den du von dei­ner Lehr­kraft er­hältst. Fahre ab hier fort.

3
Nun kannst du aus­wäh­len, wel­che Bau­an­lei­tung du nut­zen möch­test. Über die Pfei­le kannst wäh­len.
Nutze für dein ers­tes Pro­jekt die Bau­an­lei­tung Kon­stru­ie­ren ler­nen.

Kon­stru­ie­ren ler­nen mit der Bau­an­lei­tung

4
Die Bau­an­lei­tung Kon­stru­ie­ren ler­nen
Vor dir siehst du nun die Bau­an­lei­tung. Sie führt dich Schritt für Schritt durch die Kon­struk­ti­on, damit du alle Funk­ti­o­nen der Soft­ware ken­nen­lernst.

Schau dir immer zu­erst das Video an und merke dir, was da pas­siert. Du kannst das Video auch mehr­fach ab­spie­len. Führe dann die Schrit­te durch, die du im Video ge­se­hen hast.

Wenn du mit dem Schritt fer­tig bist, kannst du mit Hilfe des grü­nen Pfeils zum nächs­ten Schritt der Bau­an­lei­tung sprin­gen.

So funk­ti­o­niert die Bau­an­lei­tung:

5

4

1

3

2

1

Video star­ten und stop­pen

2

Zum vor­he­ri­gen Bau­schritt (oran­ge) oder zum nächs­ten Bau­schritt sprin­gen (grün)

3

An­lei­tungs­text an­zei­gen

4

Bau­an­lei­tung schlie­ßen

5

Bau­an­lei­tung mi­ni­mie­ren

Wei­te­re Funk­ti­o­nen

Wenn du die Bau­an­lei­tung durch­ge­führt hast, kennst du die Grund­funk­ti­o­nen des Di­gi­ta­len Bau­kas­tens. Mit den nächs­ten Übun­gen fes­tigst du deine Kennt­nis­se und lernst neue Funk­ti­o­nen ken­nen.

5
Das Vorlagen-​Menü
Auf der lin­ken Seite un­ter­halb des Menüs mit den Grund­for­men fin­dest du das Vorlagen-​Menü. Darin fin­dest du vor­ge­fer­tig­te Teile wie Fi­gu­ren, Fahr­zeu­ge, Möbel usw.
1)
Ziehe die drei Bau­tei­le für die Ra­ke­te (s. Ab­bil­dung) auf die Ar­beits­flä­che. Du fin­dest sie im Vorlagen-​Menü in der zwei­ten Ka­chel.
2)
Plat­zie­re die Teile mit­hil­fe der Magnet-​Funktion über­ein­an­der. Nutze an­schlie­ßend die Mehr­fach­aus­wahl und ver­bin­de sie zu einem Ob­jekt.
3)
Er­gän­ze ein zu­sätz­li­ches Bau­teil an dei­ner Ra­ke­te. Nutze einen Ver­bin­der, um es zu be­fes­ti­gen.
4)
Baue ein zwei­tes Bau­teil an. Nutze dabei die Spiegeln-​Funktion.
6
Zah­len und Buch­sta­ben
Auf der lin­ken Seite fin­dest du einen grü­nen But­ton mit der Be­schrif­tung ABC. Hier kannst du Zah­len und Buch­sta­ben in deine Kon­struk­ti­on ein­fü­gen.
  • Nutze die Text­ein­ga­be, um dei­nen Namen ein­zu­fü­gen.
2)
Plat­zie­re den Schrift­zug mit­hil­fe der Ma­gnet­funk­ti­on auf dei­ner Ra­ke­te.
3)
Ge­lingt es dir, den Namen ein­zu­gra­vie­ren? Dafür be­nö­tigst du die Loch-​Schneiden-​Funktion.
7
Die Zeichnen-​Funktion
Kli­cke links auf die Zeichnen-​Funktion. Es öff­net sich eine weiße Zei­chen­flä­che. Mit den ver­schie­de­nen But­tons kannst du die Pin­sel­stär­ke und -form ein­stel­len. Du kannst au­ßer­dem aus­wäh­len, ob du ge­ra­de Li­ni­en oder Freihand-​Zeichnungen malen möch­test. Mit dem Ra­dier­gum­mi kannst du deine Zeich­nung kor­ri­gie­ren.
1)
Zeich­ne eine ein­fa­che Form, z.B. ein Bau­teil oder Logo für deine Ra­ke­te. Drü­cke den grü­nen Haken unten rechts, wenn du fer­tig bist.
2)
Baue dein Teil oder Logo an die Ra­ke­te an. Nutze dafür Ver­bin­der oder die Loch-​Schneiden-​Funktion.
8
Maß­an­ga­ben und Ab­stän­de (für Fort­ge­schrit­te­ne)
In der Bau­an­lei­tung hast du schon ge­lernt, dass du dir mit­hil­fe des In­spek­tors die Maße eines Ob­jekts an­zei­gen las­sen kann. Wenn du den In­spek­tor bei einem zwei­ten Ob­jekt ak­ti­vierst, wird dir der Ab­stand an­ge­zeigt.
  • Ziehe zwei geo­me­tri­sche Kör­per auf die Ar­beits­flä­che. Ak­ti­vie­re den In­spek­tor, um dir die Maß­an­ga­ben und den Ab­stand an­zei­gen zu las­sen.

  • Wenn die eine Maß­an­ga­be an­klickst, öff­net sich ein Ein­ga­be­fens­ter, in dem du die Maß­an­ga­be auch durch Tas­ta­tur­an­ga­be än­dern kannst.

Hin­weis:

Mit­hil­fe die­ses But­tons kannst die Ras­ter­grö­ße ein­stel­len, um noch de­tail­lier­te­re Kon­struk­ti­o­nen an­zu­fer­ti­gen.

Lern­ziel­kon­trol­le

9
Bau eine Figur nach Kri­te­ri­en
Bau nun eine Figur nach dei­nen Vor­stel­lun­gen! Unten siehst du Bei­spie­le. Die Figur muss min­des­tens drei der Kri­te­ri­en er­fül­len:
  • Deine Figur muss min­des­tens einen Ver­bin­der haben.
  • Deine Figur muss an min­des­tens einer Stel­le sym­me­trisch ge­spie­gelt sein.
  • Bei min­des­tens einem Teil dei­ner Figur hast du die Größe ge­än­dert.
  • Bei dei­ner Figur wurde die Funk­ti­on „Loch schnei­den“ ver­wen­det.
  • Für Fort­ge­schrit­te­ne: Er­fül­le alle Kri­te­ri­en!
10
Zu­satz­auf­ga­be (für Fort­ge­schrit­te­ne)
Be­ar­bei­te die fol­gen­de Auf­ga­be. Nutze dabei je­weils die Funk­ti­on, die in Klam­mern an­ge­ge­ben ist. Du darfst zu­sätz­lich auch wei­te­re Funk­ti­o­nen be­nut­zen.
  • Kon­stru­ie­re ein ein­fa­ches Haus (Verbinden-​Funktion). Das Haus soll ins­ge­samt 50 mm hoch sein (Inspektor-​Funktion).

  • Ne­ben­an steht ein zwei­tes Haus (Kopieren-​Funktion). Die Häu­ser haben einen Ab­stand von 65 mm (Inspektor-​Funktion).

  • Eins der bei­den Häu­ser hat eine vier­ecki­ge Ra­sen­flä­che. Po­si­ti­o­nie­re das Haus mit­hil­fe eines Ver­bin­ders auf der Ra­sen­flä­che (Verketten-​Funktion).

  • Kon­stru­ie­re einen ein­fa­chen Brief­kas­ten. Gra­vie­re einen Namen in den Brief­kas­ten ein (Ausschneiden-​Funktion) und po­si­ti­o­nie­re ihn mit­hil­fe eines Ver­bin­ders an der Ra­sen­flä­che (Verketten-​Funktion).

  • 25 mm vor dem Haus steht ein Gar­ten­zaun (Inspektor-​Funktion). Füge den Gar­ten­zaun zu­sätz­lich auch hin­ter dem Haus ein (Spiegeln-​Funktion).

  • Zu­satz: Kon­stru­ie­re ein Car­port ( = ein über­dach­ter Stell­platz für ein Auto) und
25 mm vor dem Haus steht ein Gar­ten­zaun aus dem Vorlagen-​Menü (Inspektor-​Funktion). Füge den Gar­ten­zaun zu­sätz­lich auch hin­ter dem Haus ein (Spiegeln-​Funktion).
Zu­satz: Kon­stru­ie­re ein Car­port ( = ein über­dach­ter Stell­platz für ein Auto).

Funktions-​Übersicht

Grund­for­men

Ziehe eine Grund­form oder eine Vor­la­ge auf die Ar­beits­flä­che, um sie zu be­ar­bei­ten.

Vor­la­gen

Ver­bin­der

Nutze Ver­bin­der, um Ob­jek­te zu ver­ket­ten.

Buch­sta­ben und Zah­len

Ziehe ein­zel­ne Zah­len oder Buch­sta­ben auf die Ar­beits­flä­che oder tippe Wör­ter über die Text­ein­ga­be ein.

Zeichnen-​Funktion

Er­stel­le eine 3D-​Form aus einer 2D-​Zeichnung.

Mehr­fach­aus­wahl

Wähle meh­re­re For­men aus, indem du sie nach­ein­an­der an­tippst oder einen Rah­men auf­ziehst.

Ar­beits­flä­che

Wenn du For­men an­ein­an­der­set­zen möch­test, ziehe zu­erst die Ar­beits­flä­che dort­hin, wo die neue Form lie­gen soll.

Lupe

Sieh dir eine Form aus der Nähe an oder wech­seln zwi­schen Stan­dard­an­sicht und Drauf­sicht.

Farbe

Wähle eine Farbe für dein Mo­dell.

Ma­gnet

Schal­te das Magnet-​Werkzeug ein, damit deine aus­ge­wähl­te Form an an­de­ren Ob­jek­ten haf­tet.

Gleich­mä­ßig ska­lie­ren

Wenn die Funk­ti­on aktiv ist, än­derst du Länge, Brei­te und Höhe dei­ner aus­ge­wähl­ten Form gleich­mä­ßig.

Ko­pie­ren

Ziehe ein­zel­ne Zah­len oder Buch­sta­ben auf die Ar­beits­flä­che oder tippe Wör­ter über die Text­ein­ga­be ein.

Spie­geln

Wähle eine Form, dann das Spiegeln-​Werkzeug und tippe dann auf das Ob­jekt, an dem du Spie­geln möch­test.

In­spek­tor

Ak­ti­vie­re den In­spek­tor, um die Größe dei­ner Form in Mil­li­me­ter oder die Ab­stän­de meh­re­rer For­men an­zu­zei­gen.

Lö­schen

Lö­sche die aus­ge­wähl­te Form.

Ver­ket­ten

Ver­ket­te Ver­bin­der mit­ein­an­der, indem du den ers­ten Ver­bin­der aus­wählst, dann das Verketten-​Werkzeug ak­ti­vierst und dann den zwei­ten Ver­bin­der wählst.

Konstruieren lernen - TinkerSchool-Lerneinheit

von TinkerToys GmbH

Mehr entdecken:

Lizenzhinweis

Alle Bestandteile dieses Materials sind frei oder unlizenziert. Klicken Sie auf einen Baustein, um die Lizenz zu sehen.
x