Methoden
1. Methode mit Eingabewerten mit Rückgabewert
Folgende Methode soll zwei ganze Zahlen addieren und den Wert der Summe als Wert zurückgeben:
public methode1( eingabewert1, )
{
eingabewert1 + eingabewert2;
}
Der zurückgegebene Wert kann in einer weiteren Methode weiterverarbeitet werden oder in eine Variable gespeichert oder einem Attributwert zugeordnet werden.
- Erstelle eine Methode methode2(...), die zwei Dezimalzahlen, die eingegeben werden, subtrahiert und den Wert der Differenz als Rückgabewert liefert.
- Erstelle eine Methode namens verdoppeln(...), die den Wert einer einzugebenen Dezimalzahl verdoppelt und als Rückgabewert liefert.
- Erstelle eine Methode term_verknuepfung(...), die aus zwei einzugebenen Werten a und b die Differenz bildet und das Ergebnis anschließend mit 2 multipliziert. Das Ergebnis soll als Rückgabewert ausgegeben werden.
- Eine Methode groesser(...) soll entscheiden, ob der erste von zwei eingegebenen ganzen Zahlen größer ist, als die zweite angegebene Zahl. Das Ergebnis soll als Wahrheitswert ausgegeben werden.
- Die Methode nameGesamt(...) erwartet als ersten Eingabewert einen Vornamen, als zweiten Eingabewert einen Nachnamen und gibt eine Zeichenfolge zurück, die aus Vor- und Nachname besteht, getrennt durch ein Leerzeichen.
Zeichenketten (Datentyp String) können miteinander verbunden werden, indem man ein "+"-Zeichen verwendet. So ergibt "abc" + "xyz" den Wert "abcxyz".
https://www.tutory.de/entdecken/dokument/methoden-2
2. Methode mit Eingabewerten ohne Rückgabewert
- Erstelle einen Standardkonstruktor, der dem Attribut name den Wert
Hans
, dem Attribut alter den Wert 15 und dem Attribut groesse den Wert 1.75 zuordnet. - Erstelle einen weiteren Konstruktor, der die Möglichkeit bietet, den Attributen bei der Erstellung des Objektes direkt die Werte einzugeben.

Ausgehend von der Klasse SCHUELER soll die Methode methode4(...) die Attributwerte der Attribute name und alter neu setzen:
public methode4(String , zahl)
{
= wort1;
alter = ;
}
- Eine Methode ausgabeBildschirm(...) soll den Wert des Textes, den die Methode als Eingabewert erhält, auf den Bildschirm ausgeben.
- Die Methode alterAendern(...) soll den Wert des Attributs alter um den Wert erhöhen, der als Eingabewert beim Methodenaufruf eingegeben wird.
- Die Methoden gruessen(...) erwartet als Eingabewert den Namen eines Lehrers (z.B.
Schmidt) und gibt auf dem Bildschirm den Text
Guten Morgen Frau..." aus, wobei der als Eingabewert übergebene Name eingesetzt werden soll. - Die Methode groesseAendern (...) soll das Attribut groesse um den Wert des Eingabewertes erhöhen und anschließend den Text
Die Größe des Schülers beträgt ....
auf dem Bildschirm ausgeben, wobei der nun aktuelle Wert des Attributs groesse in den Text eingetragen werden soll.
Um einen Text auf dem Bildschirm auszugeben wird der Befehl System.out.println(.....) verwendet. Dabei wird in die Klammer entweder eine Zeichenkette (mit Anführungszeichen) , ein Variable oder eine Zahl geschrieben.
Soll am Ende der Bildschirmausgabe kein Zeilenvorschub durchgefürht werden, so verwendet man nur System.out.print(...) .
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3. Methode ohne Eingabewerten mit Rückgabewert

- Erstelle einen Standardkonstruktor, der den Attributen sinnvolle Werte zuordnet.
- Erstelle einen weiteren Konstruktor, der die Möglichkeit bietet, den Attributen bei der Erstellung des Objektes direkt die Werte einzugeben.

public getGewicht()
{
gewicht;
}
- Die Methode getPS( ) soll den Wert des Attributs PS als Rückgabewert liefern.
- Die Methode markeFabrikat() soll die Attributwerte von marke und fabrikat mit einem Leerzeichen als Zwischenzeichen verknüpfen und als gemeinsamen Wert ausgeben.
- Schreibe eine Methode psInKW(), die die Leistung des Autos in Kilowatt ausgibt.
- Die Methode istLKW() überprüft das Gewicht des Autos. Liegt dieses über 3,5 t, so gibt die Methode den Wert true zurück, anderenfalls false.
Seit 1978 ist die offizielle Einheit für die Motorleistung eines Kraftfahrzeugs nicht mehr PS sondern KW. Dabei entspricht 1 PS der Leistung 0,73549875 KW.
4. Methode ohne Eingabewerte ohne Rückgabewert
- Die Methode bildschirmMarkeFabrikat() soll die Werte der Attribute marke und fabrikat miteinander verknüpfen und auf dem Bildschirm anzeigen.
- Die Methode gewichtInTonne() soll den Attributwert des Attributs gewicht in die Einheit tonne umrechnen und dem Attribut gewicht diesen Wert neu zuweisen.
- Mit Hilfe der Methode loescheGewicht() soll der Wert des Attributs gewicht auf 0 gesetzt werden.
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