• Objektorientierte Programmierung DIY
  • Christian Leeser
  • 30.01.2022
  • Informatik
  • 9, 10
Um die Lizenzinformationen zu sehen, klicken Sie bitte den gewünschten Inhalt an.
1
Setze das folgende UML-Diagramm in ein BlueJ-Projekt Hund um.
  • Implementiere mindestens eine weitere Methode.
  • Überprüfe die Programmierung, indem Du ein Objekt mit der Klasse Hund erzeugst.
2
Setze das folgende UML-Diagramm in ein BlueJ-Projekt Auto um.
  • Implementiere mindestens eine weitere Methode.
  • Überprüfe die Programmierung, indem Du ein Objekt mit der Klasse Auto erzeugst.
3
Überlege Dir eine Klasse und modelliere dazu ein UML-Klassendiagramm mit Attributen, einem Konstruktor und Methoden.
  • Entwerfe und implementiere zum UML-Klassendiagramm passende Attribute und Methoden.
  • Überprüfe die Programmierung, indem Du ein Objekt mit dieser Klasse erzeugst.
x