Objektorientierte Programmierung DIY

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1
Setze das folgende UML-Diagramm in ein BlueJ-Projekt Hund um.
  • Implementiere mindestens eine weitere Methode.
  • Überprüfe die Programmierung, indem Du ein Objekt mit der Klasse Hund erzeugst.
2
Setze das folgende UML-Diagramm in ein BlueJ-Projekt Auto um.
  • Implementiere mindestens eine weitere Methode.
  • Überprüfe die Programmierung, indem Du ein Objekt mit der Klasse Auto erzeugst.
3
Überlege Dir eine Klasse und modelliere dazu ein UML-Klassendiagramm mit Attributen, einem Konstruktor und Methoden.
  • Entwerfe und implementiere zum UML-Klassendiagramm passende Attribute und Methoden.
  • Überprüfe die Programmierung, indem Du ein Objekt mit dieser Klasse erzeugst.

Objektorientierte Programmierung DIY

von Christian Leeser

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