Vorbereitung
Name:
Ozobot - Schleifen und Entscheidungen 2022
22.08.2022
Schleifen mit dem Ozobot

1
- Kalibriere evtl. deinen Ozobot bevor zu loslegst. Öffne dazu die Seite ozoblockly.com. Achte darauf, bit oder evo auszuwählen.
2
Übung „Shape Tracer 2“
- Unter games.ozoblockly.com kann das Spiel „Shape Tracer 2“ im unteren Bereich des Bildschirms ausgewählt werden.
- Durch Klick auf die 10 Ozobot-Symbole wechselst du zum nächsten Level.
- Man kann einige Levels auch mit dem Oobot-Simulator auf dieser Seite spielen. Nur bei den Levels 4,7 und 10 muss der Programmcode auf den Ozobot geladen werden, um auch dies zu erlernen.
Lösung: https://docplayer.net/48684473-Ozoblockly-basic-training-lesson-2-shape-tracer-2.html
Quadrat
Öffen die Seite ozoblockly.com. Wähle den evo und stelle mindestens Level 2 ein.
Lasse den Ozobot ein Quadrat fahren. Das "top light" leuchtet auf den waagerechten Strecken rot, auf den senkrechten grün.
Schleifen mit dem Ozobot - Zusammenfassung

Endlosschleife

Zählschleife
1
Was ist eine Schleife? Definition
2
Was ist eine Zählschleife?
3
Was ist eine Endlosschleife?
Angaben zu den Urhebern und Lizenzbedingungen der einzelnen Bestandteile dieses Dokuments finden Sie unter
https://www.tutory.de/entdecken/dokument/ozobot-schleifen-und-entscheidungen-2022
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Name:
Ozobot - Schleifen und Entscheidungen 2022
22.08.2022
Entscheidungen mit dem Ozobot: Fangen spielen
1
Öffne ozoblockly.com und stelle Level 4 ein. Du willst den Ozobot fangen - er will weglaufen. Du verwendest hierfür die Näherungssensoren vorne und hinten.
- Wenn deine Hand vor dem Ozobot ist, fährt er rückwärts und spielt den Ton
happy
.


2
Wenn deine Hand hinter dem Ozobot ist, fährt er vorwärts und spielt den Ton
laugh.

3
Wenn eine Hand vor und eine Hand hinter dem Ozobot ist, dann hast du ihn erwischt. Er dreht sich schnell 5 Sekunden im Kreis und spielt den Ton
suprised. Schreibe die benötigten Befehle auf! if object in front...
4
Welche Befehle würden dem Ozbot sagen, dass er deiner Hand folgen soll?
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https://www.tutory.de/entdecken/dokument/ozobot-schleifen-und-entscheidungen-2022
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Name:
Ozobot - Schleifen und Entscheidungen 2022
22.08.2022
Entscheidungen mit dem Ozobot: if - then - else - Übung

https://ozoblockly.com/resource/maps/find-colors-letter.pdf
Finde das schwarze Feld
1
Vorbereitung
- Öffne die Webseite ozoblockly.com. Kalibriere deinen Ozobot auf dem weißen Punkt.
- Stelle das Programm auf die Verwendung des
evo
ein. Schalte die Programmieroberfläche auf Schwierigkeit 3intermediate
. - Du hast ein Blatt mit dem Spielfeld oder du druckst es dir von der angegebenen Webseiteaus.
2
Programmierung
- Der Ozobot bleibt im roten Feld und sucht den schwarzen Kasten.
- Wenn Ozobot über die grüne Fläche fährt, wird seine obere LED grün.
- Wenn er den roten Rand berührt, dreht er und die LED wird rot.
- Auf weißem Untergrund fährt er weiter und leuchtet weiß auf.
- Das alles tut er endlos. Erst wenn er das schwarze Feld überquert, bricht die Endlosscheife ab. Ozobot führt einen Freudentanz auf mit Ton und Lichtern.
Entscheidungen mit dem Ozobot: if - then - else - Zusammenfassung
1
Was ist eine Bedingung oder Entscheidung? Definition
2
Gib eine Beispiel für eine Bedingung aus dem echten Leben!
3
Warum benötigt man eine Endlosschleife um die Bedingung herum?
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Ozobot - Schleifen und Entscheidungen 2022
von Christina Eckhard
Informatik , Medien, Technik
5, 6, 7, 8, 9, 10
28.08.2022
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Lizenzhinweis
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