• Probeklausur
  • DanielSzredzinski
  • 29.04.2024
  • Informatik
  • 10
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1
Ge­ge­ben ist das ab­ge­bil­de­te Scratch-​Programm.
  • Be­schrei­be die Ar­beits­wei­se des Pro­gramms in dei­nen ei­ge­nen Wor­ten.
  • Gib an, wie das Pro­gramm re­agiert, wenn je­mand als Ant­wort Ja, ich spre­che deutsch. ein­gibt.
  • Be­schrif­te die mit Pfei­len mar­kier­ten Be­stand­tei­le des Al­go­rith­mus mit den je­weils pas­sen­den Be­grif­fen: An­wei­sung, Be­din­gung, Ver­zwei­gung.
  • Gib für die Ka­te­go­rien Ein­ga­be, Ver­ar­bei­tung und Aus­ga­be je­weils eine Hard­ware­kom­po­nen­te an, die bei der Aus­füh­rung des Pro­gramms be­tei­ligt sein könn­te.
2
Ein Com­pu­ter ver­wen­det zwei ver­schie­de­ne Arten von Spei­chern: eine Fest­plat­te und einen Ar­beits­spei­cher.
Gib ihre je­wei­li­ge Funk­ti­on an und nenne zwei Ei­gen­schaf­ten, in denen sich beide Spei­cher­ar­ten un­ter­schei­den.
3
Für die Figur Cat soll das Kos­tüm Cat Flying-​b er­gänzt wer­den. Mit Hilfe der dar­ge­stell­ten Blö­cke soll ein Pro­gramm er­stellt wer­den, dass die Katze so­lan­ge zu neuen Zu­falls­po­si­ti­o­nen glei­ten lässt, bis der Fisch be­rührt wird. Die dar­ge­stell­ten Blö­cke müs­sen ver­wen­det wer­den. Um das Pro­gramm zu ver­voll­stän­di­gen, müs­sen aber auch noch wei­te­re Blö­cke er­gänzt wer­den. Bei einer Be­rüh­rung soll die Katze in einer Sprech­bla­se Miau sagen und das Pro­gramm stop­pen. Beim Pro­gramm­start soll die Katze sich immer auf der glei­chen Po­si­ti­on be­fin­den.
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