Hilf dem Quader herauszufinden, mit welcher Wahrscheinlichkeit seine Seiten fallen.
Name:
Riemer Quader
20.03.2021

Abb. 1: Saskia Behrens, eigene Abbildung, 20.03.2021

1
- Spiele zuerst gegen deinen Klassenkammeraden (neben dir oder nahe bei dir) das Spiel die
Böse 3
. Die Spielregeln hängen an der Tafel aus. - Was fällt euch auf? Beschreibe kurz.
- Gegen wen hast du gespielt?
______________________________________ - Wer hat gewonnen?
______________________________________
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Riemer Quader
20.03.2021
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Stelle eine Vermutung auf, welche Seiten des Quaders, wie häufig gewürfelt werden (in %):
- Nimm dir einen Quader und würfel damit 100 mal.
Notiere dir deine Ergebnisse als Stichliste in der folgenden Tabelle: - Bestimme die absoluten Häufigkeiten und trage diese Ergebnisse in beide Umfragen ein, unter www.menti.com:
Gruppe 1: 4800 1120 Gruppe 2: 56 08 03 7 Gruppe 3: 1858 2290
Gruppe 4: 3992 3907 Gesamt: 4356 7392 - Bestimme die relative Häufigkeit für deine Ergebnisse.
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Du hast noch Zeit? Dann fange mit den folgenden Erweiterungsaufgaben an:
- Kannst du aus der relativen Häufigkeit direkt die Wahrscheinlichkeit bestimmen?
Erkläre. - Zusatzaufgabe leicht: Zeichne das Comic weiter.
Wie könnte ein Gespräch zwischen dem Wüfel und dem Quader aussehen? - Zusatzaufgabe schwer: Erstelle für das Zufallsexperiment ein zweistufiges Baumdiagramm.
- Beschrifte es vollständig.
- Verwende deine experimentell bestimmten Wahrscheinlichkeiten für die Pfade.
- Wie hoch ist die Wahrscheinlichkeit bei zwei Würfen nicht die 3 zu würfeln und damit das Spiel zu gewinnen?
Berechne hierfür die Wahrscheinlichkeit nach der Produktregel und nach der Summenregel.
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Riemer Quader
von SBehrens
Mathematik
9
24.11.2021
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