Name:
Snake Projekt
Wir wollen in den nächsten Wochen unser eigenes Snake Spiel programmieren.
Snake ist ein klassisches Computerspiel, das schon seit den 1970ern Jahren existiert und besonders durch Nokia-Handys bekannt wurde
Thonny. Lade Thonny für Windows unter folgendem Link herunter:
Thonny ist ein Programm zum Schreiben und Ausführen von Phython-Programmen und wurde extra für Anfänger entwickelt

Hier siehst du eine Übersicht des Fensters. Wir haben ganz oben eine Werkzeugleise. Darunter das Dialogfeld in das wir unsere Codes (Anweisungen) schreiben, sowie das Kontrollfeld (die Kommandozeile) unten in der uns Fehler und weitere Informationen angezeigt werden
Lass uns nun genauer die Werkzeugleiste ansehen

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1. Neue Datei öffnen
2. Aus Dateien öffnen
3. Speichern
4. Aktuelles Script ausführen

In dieser Stunde wollen wir grundlegende Spielmechaniken hinzufügen.
Wir wollen:
- das Spielfeld begrenzen
- unseren Schlangenkopf bewegen
- und eine Barriere einfügen um das Spiel zu beenden
Setup und
snake = Turtle folgende Codes ein:

Gleichzeitig fügen wir mit diesem Code noch ein Hilfsmittel ein um später eine Text am Spielbildschirm erscheinen zu lassen.

Mit dem mittleren Teil ifs abs ...
fügen wird ein Spielende mit ein. Dem Spieler wird beim Treffen unserer Spielfeldbegrenzung Game Over
angezeigt.
Die Ge schwingkeit der Schlange kannst du mit der Zahl bei (move, ...)
ein stellen. Probiere verschiedene Geschwindigkeiten (300, 200, 100,
50) aus und entscheide welche dir am besten gefällt.
Je schneller, desto schwieriger wird dein Spiel!
move () über der Zeile
done () ein!

In dieser Stunde kümmern wir uns vor allem darum, dass das Spiel läuft, und dafür müssen wir, wie beim klassischen Snake Spiel das Futter, also die Äpfel hinzufügen, gleichzeitig
wollen wir noch einen Punktezähler einbauen
import random hinzufügen.
snake.penup().




Im Gesamtkontext soll es dann so aussehen:

speed=200 ein.
ontimer(move, speed)


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