• Squidgame - Eine Frage des Gewissens?
  • anonym
  • 11.06.2025
  • Deutsch, Gesellschaftskunde, Politik und Gesellschaft
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Dieses Material habe ich für das Ende der Reihe zum „Gewissen“ erstellt. Meine SuS wussten bereits, was das Gewissen ist, wie es entsteht und funktioniert und nach welchen Maßstäben man eine Entscheidung treffen kann (theoretisch funktioniert das Material aber auch ohne dieses Wissen, wird in den Antworten dann aber nicht ganz so detailliert ausfallen).



Es muss aber vorher der Begriff des Dilemmas geklärt sein. Die SuS müssen verstanden haben, dass sie in einer Dilemmasituation keine ideale Lösung für alle Beteiligten finden können. Kein Kind muss die Serie geschaut haben und es werden keine Szenen gezeigt.



Zum Material:

Das Material ist so erstellt, dass die SuS direkt alleine einsteigen können. Der erste Schritt kann alternativ auch im Plenum bearbeitet werden. Das erste Arbeitsblatt erhalten alle SuS. Das zweite und dritte Arbeitsblatt erhält jeweils einer von zwei SuS (Partner A und Partner B).



Zum Einstieg habe ich den SuS über den Lautsprecher die Titelmusik von „Squidgame“ abgespielt und

ihnen Squidgamekarten ausgeteilt, sodass sie sich in das Spiel hineingeholt gefühlt haben. Das Arbeitsblatt wurde ca. 25 Minuten bearbeitet. Währenddessen lief über den Beamer ein Countdown, wie auch bei den Spielen der Serie.

Nach der Bearbeitungszeit wurden die Aufgaben besprochen und es entstanden tolle Diskussionen zu der Szene des Murmelspiels. Am Ende haben wir außerdem diskutiert, dass sich auch Gefahren ergeben, wenn Kinder diese Serie unreflektiert schauen.

Squid­ga­me - Eine Frage des Ge­wis­sens?

Worum geht es bei der Serie Squid­ga­me?

Men­schen mit gro­ßen Geld­pro­ble­men wer­den für eine Lot­te­rie ge­won­nen. Ihnen wird ein gro­ßer Ge­winn ver­spro­chen. Ohne zu wis­sen, wor­auf sie sich ein­las­sen, neh­men sie die Ein­la­dung an. Sie kom­men auf eine Insel, be­kom­men eine Num­mer zu­ge­wie­sen und tre­ten das erste Spiel an. Am Ende des Spiels wird deut­lich, dass jeder, der ver­liert, er­schos­sen wird. Ab so­fort ist das alles kein Spiel mehr, son­dern ein Kampf ums Über­le­ben. In einem wei­te­ren Spiel tre­ten Teams ge­gen­ein­an­der im Tau­zie­hen an. Die ver­lie­ren­de Mann­schaft stürzt von einer Art Brü­cke, die in der Mitte offen ist, in die Tiefe. Alle Ver­lie­rer ster­ben. Nach einer Nacht, in der es töd­li­che Kämp­fe gab, wer­den die üb­ri­gen Kan­di­da­ten zum nächs­ten Spiel ge­bracht. Sie sol­len sich einen Part­ner für das nächs­te Spiel aus­su­chen, ohne zu wis­sen, worum es geht...

1
Er­klä­re, wor­auf du bei der Wahl dei­nes Part­ners ge­ach­tet hät­test und warum.
2
Die Teil­neh­mer haben sich auch Part­ner ge­wählt. Dabei spiel­ten wie bei euch un­ter­schied­li­che Ideen eine Rolle: Wer ist stark? Wer ist schlau? Wer ist sport­lich? Wer ist mir wich­tig? Im Spiel stel­len sie fest, dass ihr Part­ner doch kein Team­part­ner, son­dern der Geg­ner ist. Die Teams ste­hen vor einem Di­lem­ma:

Be­schrei­be, worin das Di­lem­ma be­steht.

Schau­en wir uns zwei der Dilemma-​Situationen nun ge­nau­er an. Ar­bei­tet dafür im Team mit dem Sitz­nach­barn. Einer von euch be­ar­bei­tet das Ar­beits­blatt mit dem Di­lem­ma „ROTES LICHT“. Der/ Die an­de­re be­ar­bei­tet das Ar­beits­blatt mit dem Di­lem­ma „GRÜ­NES LICHT“.

Di­lem­ma „ROTES LICHT"

3
Die Haupt­fi­gur wählt einen alten de­men­ten Mann, der dafür ver­ant­wort­lich war, das er in der letz­ten Spiel­run­de über­le­ben konn­te. (De­menz be­deu­tet, dass man sich nicht mehr er­in­nern kann.) Der alte Mann weiß nicht mehr, wieso er in dem Spiel ist. Die Haupt­fi­gur be­merkt das. Er be­kommt die Chan­ce, den alten Mann durch eine Lüge ver­lie­ren zu las­sen.

Be­grün­de mit Hilfe der im Un­ter­richt er­ar­bei­te­ten Stra­te­gien, wie sich die Haupt­fi­gur ver­hal­ten soll­te.
4
Er­zählt euch ge­gen­sei­tig von dem Di­lem­ma und er­klärt eurem Part­ner, was ihr euch über­legt habt. Hat euer Part­ner noch wei­te­re Ideen? Er­gänzt sie.
5
Klärt ge­mein­sam, wieso in der Serie das Thema Ge­wis­sen sehr wich­tig ist.
6
Schon fer­tig?
  • Über­legt ge­mein­sam, wieso die Serie eine Al­ters­frei­ga­be ab 16 hat.
  • Wel­che Ge­fah­ren er­ge­ben sich, wenn jün­ge­re Kin­der so eine Serie schau­en? Be­grün­det.

Di­lem­ma „GRÜ­NES LICHT"

3
Ein ver­hei­ra­te­tes Paar hat be­schlos­sen, als Team zu kämp­fen. Nun steht fest: Einer der bei­den wird nach dem Spiel nicht mehr leben. Der Zu­schau­er er­fährt von die­sem „Team“ nichts wäh­rend des Spiels.

Über­le­ge, wel­che stra­te­gi­schen Über­le­gun­gen die bei­den für das Squid­ga­me in die­ser Si­tu­a­ti­on an­stel­len müs­sen.
Hil­fe­stel­lung

Wer von bei­den soll­te warum ge­win­nen? Wel­che Kon­se­quen­zen er­ge­ben sich dar­aus für den an­de­ren?

4
Er­zählt euch ge­gen­sei­tig von dem Di­lem­ma und er­klärt eurem Part­ner, was ihr euch über­legt habt. Hat euer Part­ner noch wei­te­re Ideen? Er­gänzt sie.
5
Klärt ge­mein­sam, wieso in der Serie das Thema Ge­wis­sen sehr wich­tig ist.
6
Schon fer­tig?
  • Über­legt ge­mein­sam, wieso die Serie eine Al­ters­frei­ga­be ab 16 hat.
  • Wel­che Ge­fah­ren er­ge­ben sich, wenn jün­ge­re Kin­der so eine Serie schau­en? Be­grün­det.
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