Squidgame - Eine Frage des Gewissens?

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Squid­ga­me - Eine Frage des Ge­wis­sens?

Worum geht es bei der Serie Squid­ga­me?

Men­schen mit gro­ßen Geld­pro­ble­men wer­den für eine Lot­te­rie ge­won­nen. Ihnen wird ein gro­ßer Ge­winn ver­spro­chen. Ohne zu wis­sen, wor­auf sie sich ein­las­sen, neh­men sie die Ein­la­dung an. Sie kom­men auf eine Insel, be­kom­men eine Num­mer zu­ge­wie­sen und tre­ten das erste Spiel an. Am Ende des Spiels wird deut­lich, dass jeder, der ver­liert, er­schos­sen wird. Ab so­fort ist das alles kein Spiel mehr, son­dern ein Kampf ums Über­le­ben. In einem wei­te­ren Spiel tre­ten Teams ge­gen­ein­an­der im Tau­zie­hen an. Die ver­lie­ren­de Mann­schaft stürzt von einer Art Brü­cke, die in der Mitte offen ist, in die Tiefe. Alle Ver­lie­rer ster­ben. Nach einer Nacht, in der es töd­li­che Kämp­fe gab, wer­den die üb­ri­gen Kan­di­da­ten zum nächs­ten Spiel ge­bracht. Sie sol­len sich einen Part­ner für das nächs­te Spiel aus­su­chen, ohne zu wis­sen, worum es geht...

1
Er­klä­re, wor­auf du bei der Wahl dei­nes Part­ners ge­ach­tet hät­test und warum.
2
Die Teil­neh­mer haben sich auch Part­ner ge­wählt. Dabei spiel­ten wie bei euch un­ter­schied­li­che Ideen eine Rolle: Wer ist stark? Wer ist schlau? Wer ist sport­lich? Wer ist mir wich­tig? Im Spiel stel­len sie fest, dass ihr Part­ner doch kein Team­part­ner, son­dern der Geg­ner ist. Die Teams ste­hen vor einem Di­lem­ma:

Be­schrei­be, worin das Di­lem­ma be­steht.

Schau­en wir uns zwei der Dilemma-​Situationen nun ge­nau­er an. Ar­bei­tet dafür im Team mit dem Sitz­nach­barn. Einer von euch be­ar­bei­tet das Ar­beits­blatt mit dem Di­lem­ma „ROTES LICHT“. Der/ Die an­de­re be­ar­bei­tet das Ar­beits­blatt mit dem Di­lem­ma „GRÜ­NES LICHT“.

Di­lem­ma „ROTES LICHT"

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Die Haupt­fi­gur wählt einen alten de­men­ten Mann, der dafür ver­ant­wort­lich war, das er in der letz­ten Spiel­run­de über­le­ben konn­te. (De­menz be­deu­tet, dass man sich nicht mehr er­in­nern kann.) Der alte Mann weiß nicht mehr, wieso er in dem Spiel ist. Die Haupt­fi­gur be­merkt das. Er be­kommt die Chan­ce, den alten Mann durch eine Lüge ver­lie­ren zu las­sen.

Be­grün­de mit Hilfe der im Un­ter­richt er­ar­bei­te­ten Stra­te­gien, wie sich die Haupt­fi­gur ver­hal­ten soll­te.
4
Er­zählt euch ge­gen­sei­tig von dem Di­lem­ma und er­klärt eurem Part­ner, was ihr euch über­legt habt. Hat euer Part­ner noch wei­te­re Ideen? Er­gänzt sie.
5
Klärt ge­mein­sam, wieso in der Serie das Thema Ge­wis­sen sehr wich­tig ist.
6
Schon fer­tig?
  • Über­legt ge­mein­sam, wieso die Serie eine Al­ters­frei­ga­be ab 16 hat.
  • Wel­che Ge­fah­ren er­ge­ben sich, wenn jün­ge­re Kin­der so eine Serie schau­en? Be­grün­det.

Di­lem­ma „GRÜ­NES LICHT"

3
Ein ver­hei­ra­te­tes Paar hat be­schlos­sen, als Team zu kämp­fen. Nun steht fest: Einer der bei­den wird nach dem Spiel nicht mehr leben. Der Zu­schau­er er­fährt von die­sem „Team“ nichts wäh­rend des Spiels.

Über­le­ge, wel­che stra­te­gi­schen Über­le­gun­gen die bei­den für das Squid­ga­me in die­ser Si­tu­a­ti­on an­stel­len müs­sen.
Hil­fe­stel­lung

Wer von bei­den soll­te warum ge­win­nen? Wel­che Kon­se­quen­zen er­ge­ben sich dar­aus für den an­de­ren?

4
Er­zählt euch ge­gen­sei­tig von dem Di­lem­ma und er­klärt eurem Part­ner, was ihr euch über­legt habt. Hat euer Part­ner noch wei­te­re Ideen? Er­gänzt sie.
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Klärt ge­mein­sam, wieso in der Serie das Thema Ge­wis­sen sehr wich­tig ist.
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Schon fer­tig?
  • Über­legt ge­mein­sam, wieso die Serie eine Al­ters­frei­ga­be ab 16 hat.
  • Wel­che Ge­fah­ren er­ge­ben sich, wenn jün­ge­re Kin­der so eine Serie schau­en? Be­grün­det.

Squidgame - Eine Frage des Gewissens?

von anonym

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