• Station 3 - Lösungen
  • anonym
  • 27.03.2024
  • Naturwissenschaft
  • 8, 9, 10
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LED-​Kunst

Es wird Zeit, die in den vor­he­ri­gen Sta­ti­o­nen ge­lern­ten In­hal­te kre­a­tiv ein­zu­set­zen.



Bei die­ser Sta­ti­on sollst du ein Mus­ter aus LEDs in das Steck­brett ste­cken. An­schlie­ßend sollst du die LEDs mit Wi­der­stän­den und Jum­per­kab­len ver­schal­ten und ein Blink­mus­ter dazu pro­gram­mie­ren.



Ein Bei­spiel für ein mög­li­ches Motiv ist in Ab­bil­dung 1 ge­zeigt. Na­tür­lich muss der Pfeil noch mit Wi­der­stän­den und Jum­per­kab­len ver­schal­tet wer­den. Ein mög­li­ches Blink­mus­ter könn­te ein schnel­les Blin­ken von links nach rechts sein, um die Rich­tung des Pfeils zu ver­deut­li­chen.

(Die Lö­sun­gen zu dem Bei­spiel lie­gen an der Sta­ti­on aus.)

Ab­bil­dung 1: Blau­er Pfeil als Bei­spiel für ein LED-​Motiv.

Va­ri­a­blen kön­nen in der Arduino-​IDE genau so ver­wen­det wer­den, wie in Pro­ces­sing. Zur Struk­tu­rie­rung dei­nes Codes kannst du den Pins der ent­spre­chen­den LEDs also einen Namen geben:



z. B. int Spit­ze1 = 12;



(Eine der LEDs, die die Spit­ze des Pfeils bil­den, wird mit Pin 12 ver­bun­den)

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