Bei dieser Station sollst du dein eigenes interaktives Kunstwerk mit Hilfe eines Potentiometers erschaffen. Dabei kannst du einen in Processing programmierten Code mit dem Potentiometer steuern.
Ein Beispiel für ein so geschaffenes Kunstwerk kannst du in Abbildung 1 sehen.
Bearbeite die folgenden Aufgaben, um dein eigenes interaktives Werk zu kreieren.
Abbildung 1: Beispiel für ein mit Hilfe eines Potentiometers geschaffenes Kunstwerk.
erforderlich für die Datenübertragung zwischen Processing und der Arduino-IDE
bildet eine Klasse für das Objekt myPort, worüber Daten gesendet und empfangen werden
speichert die empfangenen Daten
wählt den entsprechenden Port (hier: 0) aus, bei der Standard-Baud-Rate von 9600
startet die Datenübertragung mit der Standard-Baud-Rate
sendet gewünschtes OUTPUT-Signal an den Port
Hier wird der Wert des analogen Pins als OUTPUT-Signal an den Port gesendet.
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