Interaktive Kunst mit einem Potentiometer
Bei dieser Station sollst du dein eigenes interaktives Kunstwerk mit Hilfe eines Potentiometers erschaffen. Dabei kannst du einen in Processing programmierten Code mit dem Potentiometer steuern.
Ein Beispiel für ein so geschaffenes Kunstwerk kannst du in Abbildung 1 sehen.
Bearbeite die folgenden Aufgaben, um dein eigenes interaktives Werk zu kreieren.

Abbildung 1: Beispiel für ein mit Hilfe eines Potentiometers geschaffenes Kunstwerk.

erforderlich für die Datenübertragung zwischen Processing und der Arduino-IDE

bildet eine Klasse für das Objekt myPort, worüber Daten gesendet und empfangen werden

speichert die empfangenen Daten

wählt den entsprechenden Port (hier: 0) aus, bei der Standard-Baud-Rate von 9600

startet die Datenübertragung mit der Standard-Baud-Rate

sendet gewünschtes OUTPUT-Signal an den Port
https://www.tutory.de/entdecken/dokument/station-4-loesungen
Hier wird der Wert des analogen Pins als OUTPUT-Signal an den Port gesendet.

https://www.tutory.de/entdecken/dokument/station-4-loesungen
- Im Sketch-Fenster soll eine farbige Linie entlang der x-Richtung von links nach rechts wandern.
- Wenn die Linie am rechten Rand des Fensters angekommen ist, soll eine neue farbige Linie wieder am linken Rand starten. Du kannst nach deinen Wünschen beliebig viele Farben verwenden.
- In y-Richtung soll sich die Linie entsprechen der Werte, die über das Potentiometer an Processing gesendet werden, bewegen. Integriere dafür die in Aufgabe 2 beschriebenen Programmierbefehle in deinen Code.

https://www.tutory.de/entdecken/dokument/station-4-loesungen


