• Test Informatik Klasse 7
  • anonym
  • 25.08.2020
  • Informatik
  • 7
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Hinweis zum Einsatz im Unterricht

Kurzer Test im Einführungsunterricht Informatik

1
Gib vier Anforderungen an sichere Passwörter an, dabei zwei Passwörter enthalten ... und zwei Passwörter enthalten nicht ...
4 / 4
2
Nenne einen Grund, warum folgende Passwörter den Anforderungen nicht genügen.
5 / 5

1

Wa$2020b

2

kwp?rct27

3

Grimmen+2

4*

asdfg#W2

5

Ap#3

3
Ergänze folgenden Lückentext.
11 / 11

In Scratch kann man Spiele programmieren. Die offensichtlichen Dinge in Scratch sind die Figuren (Objekte) wie die Katze. Die Figuren befinden sich auf der Bühne. Die Figuren können sich bewegen, unterschiedliches Aussehen bekommen, Sprechblasen anzeigen oder Klänge ausgeben. Wie die Figuren sich verhalten wird über Skripte (Programme) gesteuert. Diese verwenden Variablen, um sich etwas zu merken. Figuren können Signale schicken.

Jedes Programm kann durch Klick auf die grüne Fahne gestartet werden.



Sollen Anweisungen laufend wiederholt werden, benötigt man den Block für eine Endlosschleife.

/ 20
Note
x