Kurzer Test im Einführungsunterricht Informatik
Passwörter enthalten ...und zwei
Passwörter enthalten nicht ...
1 | Wa$2020b | |
2 | kwp?rct27 | |
3 | Grimmen+2 | |
4* | asdfg#W2 | |
5 | Ap#3 |
In Scratch kann man programmieren. Die offensichtlichen Dinge in Scratch sind die (Objekte) wie die Katze. Die Figuren befinden sich auf der . Die Figuren können sich , unterschiedliches Aussehen bekommen, anzeigen oder ausgeben. Wie die Figuren sich verhalten wird über (Programme) gesteuert. Diese verwenden , um sich etwas zu merken. Figuren können schicken.
Jedes Programm kann durch Klick auf gestartet werden.
Sollen Anweisungen laufend wiederholt werden, benötigt man den Block für eine .
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