Vielecke zeichnen.
Den Namen für das Projekt können Sie in der blauen Leiste am oberen Rand neben „Tutorien“ direkt eingeben. Wenn Sie dann das Projekt speichern, wird dieser Name für den Speicherstand übernommen.
Malstifthinzu.
gehe ___er Schritt-Baustein.
drehe dich (links herum) um ___ Grad-Baustein.
wiederhole ___ mal-Baustein. Überlegen Sie, wie oft die Figur gehen und sich drehen muss, um das Dreieck vollständig zu zeichnen.
Tipp: Die Katze muss sich für ein Dreieck um jeweils 120° drehen.
Denken Sie daran, Ihre Arbeit regelmäßig zu speichern!
Beispiel-Skript für Aufgaben 3 und 4
Eine Übersicht für die Winkel der verschiedenen Vielecke finden Sie bei IServ in der Liste der für die Epoche genutzten Programme im Modul Texte
.
Alles fertig? Prima!
Erweitern oder verändern Sie das Script nach eigenem Belieben. Hier ein paar Ideen dazu:
Nach jeder Form wartet die Figur 1 Sekunde, bevor die nächste gezeichnet wird.
Die Strichstärke verändert sich zu Beginn oder bei jeder Form.
Die Figur spricht einen Begrüßungstext.
Die Figur wechselt das Kostüm oder wechselt zu einer anderen Figur.
...
Viel Erfolg!
:-)
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