ZA: A 3 Ordnen

ZA: A 3 Ordnen

Zah­len­jagd



Va­ri­an­te 1

  • In jeder Runde ist eine Per­son die Spiel­lei­tung (SL).

  • Die SL zeigt auf eine Zahl und stoppt 5 s. Für das Zei­gen eig­net sich ein Stift, zum Zeit­stop­pen eine Uhr, ein Ta­blet oder ihr zählt im Kopf/laut run­ter.

  • Die an­de­ren müs­sen in den 5 s auf eine Zahl zei­gen, des­sen Zah­len­wert iden­tisch ist. Nur eine Per­son darf auf ein Feld zei­gen.

  • Wer rich­tig liegt, er­hält einen Punkt. Die SL ent­schei­det.

  • Wer am Ende die meis­ten Punk­te hat, ge­winnt.





Va­ri­an­te 2 (Strang C fer­tig)

  • Wie Va­ri­an­te 1, aber: Die an­de­ren müs­sen in den 5 s auf eine Zahl zei­gen, des­sen Zah­len­wert mög­lichst nahe an der der SL liegt. Soll­te die Zahl gleich sein, ist man für die Runde raus.

  • Die SL ent­schei­det, wel­che Zahl die kleins­te Dif­fe­renz zur ei­ge­nen hatte. Diese Per­son er­hält einen Punkt.

320 %

0,02

0,75

1,6

1,9

190 %

110 %

1,2

3,2

0,1

75 %

2 %

2

50 %

11

XXXXX

XX0XX

0,2

0,5

160 %

20 %







ZA: A 3 Ordnen

von Langf

Mehr entdecken:

Lizenzhinweis

Alle Bestandteile dieses Materials sind frei oder unlizenziert. Klicken Sie auf einen Baustein, um die Lizenz zu sehen.
x