• Ein Märchen selbst schreiben und ein Hörspiel dazu entwickeln
  • anonym
  • 30.01.2025
  • Deutsch
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Ein ei­ge­nes Mär­chen schrei­ben und als Hör­spiel auf­neh­men

Hin­weis

Mache einen Haken, wenn du alle Auf­ga­ben eines Lern­pa­kets ge­löst hast und lasse dir von dei­ner Fach­leh­re­rin oder dei­nem Fach­leh­rer mit einem Stem­pel be­stä­ti­gen, dass alles er­le­digt ist.

Teil­zie­le: Los geht's!

Mär­chen­merk­ma­le wie­der­ho­len und in ein ei­ge­nes Mär­chen ein­bau­en

Ich kenne die ty­pi­schen Merk­ma­le eines Mär­chens und baue diese in ein selbst­ge­schrie­be­nes Mär­chen ein.

Ein Hör­spiel zu einem selbst­ge­schrie­be­nen Mär­chen er­stel­len.

Ich er­stel­le ein ei­ge­nes Hör­spiel zu mei­nem selbst ge­schrie­be­nen Mär­chen.

Check-​out

Auf­ga­be: Mär­chen­merk­ma­le in ein ei­ge­nes Mär­chen ein­bau­en

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Lest euch noch ein­mal die un­ten­ste­hen­de Mär­chen­merk­ma­le durch.
Mär­chen­bau­kas­ten

Mit die­sen Bau­käs­ten ist es euch mög­lich, eine Mär­chen zu bas­teln. Wen ihr alles zu­sam­men­ge­baut habt, könnt ihr ein tol­les Mär­chen bas­teln.

1. Bau­stein: An­fangs­for­mel

Die Zeit­an­ga­ben am An­fang sind sehr un­ge­nau. Im Grun­de er­fah­ren wir nur, dass Mär­chen sehr alt sind. Des­we­gen wer­den sie auch im Prä­ter­itum er­zählt.

2. Bau­stein: Gut und Böse

Mär­chen ar­bei­ten oft mit Ge­gen­sät­zen. Der wich­tigs­te Ge­gen­satz ist der zwi­schen Gut und Böse.

3. Bau­stein: Er­leb­nis­se der Hel­den

Mär­chen­hel­den ver­las­sen oft frei­wil­lig oder un­frei­wil­lig ihr Zu­hau­se. Auf ihrem oft ge­fahr­vol­len Weg müs­sen sie sich be­wäh­ren.

5. Bau­stein: Be­stimm­te Zah­len

Be­son­ders häu­fig kom­men die Zah­len 3,7 und 12 vor. Sie wer­den Men­schen (3 Schwes­tern), Tie­ren (7 Raben) und an­de­ren Wesen (7 Zwer­ge) zu­ge­ord­net, be­stim­men aber auch die Hand­lun­gen, wenn zum Bei­spiel drei Mut­pro­ben zu über­ste­hen oder drei Auf­ga­ben zu lösen sind.

4. Bau­stein: Reime und Zau­ber­sprü­che

Reime und Zau­ber­sprü­che (z.B. „Spieg­lein, Spieg­lein an der Wand, wer ist die Schöns­te im gan­zen Land?“) sind be­son­ders ein­präg­sam und be­rei­chern die Spra­che des Mär­chens.

6. Bau­stein: Ver­wand­lung und Er­lö­sung

Mär­chen­hel­den tre­ten nicht immer in ihrer wirk­li­chen Ge­stalt auf. Man­che sind durch einen bösen Zau­ber ver­wan­delt wor­den und müs­sen er­löst wer­den, z.B. der Frosch­kö­nig oder die sie­ben Raben.

7. Bau­stein: Zau­ber­din­ge

Zau­ber­din­ge kön­nen dem Mär­chen­hel­den dabei hel­fen, Hin­der­nis­se zu über­win­den und an sein Ziel zu ge­lan­gen.

8. Bau­stein: Schluss­for­mel

Mär­chen  haben fast immer ein Happy End. Das Gute siegt und das Böse wird be­straft.

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Schreibt mit Hilfe des Wür­fel­spiels ein ei­ge­nes Mär­chen im Prä­ter­itum.
Be­ach­tet dabei mög­lichst alle Mär­chen­merk­ma­le.

·       Wählt einen ty­pi­schen Mär­chen­an­fang und einen ty­pi­schen Mär­chen­schluss.

·       Über­legt euch eine gute und eine böse Haupt­fi­gur und die eine oder an­de­re
Ne­ben­fi­gur.

·       Über­legt euch einen Grund, aus dem der Mär­chen­held sein Zu­hau­se ver­lässt,
und er­fin­det Aben­teu­er, die ihm un­ter­wegs zu­sto­ßen.

·       Er­fin­det einen ge­reim­ten Zau­ber­spruch, der zu dei­nem Mär­chen passt.

·       Baut die Zah­len drei, sie­ben oder zwölf in euer Mär­chen ein.

Auf­ga­be: Mär­chen­merk­ma­le in ein ei­ge­nes Mär­chen ein­bau­en

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Nehmt nun euer Mär­chen als Hör­spiel mit ver­teil­ten Rol­len auf. Ladet es mit­hil­fe des Merk­blat­tes zum Hör­spiel bei mebis hoch.

Die An­lei­tung für das Auf­nah­men einer Hör­da­tei fin­det ihr eben­falls, wenn ihr den QR-​Code scannt.

Viel Spaß!

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