Spielesammlung auf Papier

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Sandwich-​Wörter

Spiel­an­lei­tung:

  1. Wählt zu­nächst ein Wort nach dem Zu­falls­prin­zip aus (z. B. indem ihr ein Buch auf­schlagt und blind auf einen Be­griff zeigt).

  2. Schrei­be das Wort in Groß­buch­sta­ben von oben nach unten in die erste Spal­te der Ta­bel­le und von unten nach oben in die letz­te Spal­te.

  3. Ziel des Spiels ist es, Wör­ter zu fin­den, die mit dem Buch­sta­ben in der ers­ten Spal­te be­gin­nen und mit dem Buch­sta­ben in der letz­ten Spal­te enden.

Wort von oben nach unten ein­tra­gen

Wort von oben nach unten

Wort von unten nach oben ein­tra­gen

N

E U S T A R

T

U

A

D

L

E

A

L

S

S

L

A

E

L

D

A

U

T

N









Gal­gen­männ­chen

Fal­sche Buch­sta­ben durch­strei­chen:

a

b

c

d

e

f

g

h

i

j

k

l

m

n

m

p

q

r

s

t

u

v

w

x

y

z

Un­ter­stri­che für Lö­sungs­wort hier ein­tra­gen:

Gal­gen­männ­chen

Fal­sche Buch­sta­ben durch­strei­chen:

a

b

c

d

e

f

g

h

i

j

k

l

m

n

m

p

q

r

s

t

u

v

w

x

y

z

Un­ter­stri­che für Lö­sungs­wort hier ein­tra­gen:

Make 24 - Ma­the­rät­sel

Spiel­an­lei­tung:

  1. Wähle zu­fäl­lig vier Zah­len zwi­schen 1 und 9 und trage sie in die Käst­chen ein

  2. Ver­su­che, die Zah­len mit den Grund­re­chen­ar­ten zum Er­geb­nis 24 zu ver­knüp­fen, wobei jede Zahl nur ein­mal vor­kom­men darf. Er­laubt sind: Plus, Minus, Mal, Tei­len und Klam­mern set­zen.

  3. Wur­zeln und Po­ten­zen dür­fen nicht ver­wen­det wer­den. Es ist auch nicht er­laubt, zwei oder drei Zif­fern zu einer mehr­stel­li­gen Zahl zu ver­bin­den.

2

4

6

3



Lö­sung

(6 x 3) + 2 + 4

Lö­sung





Lö­sung

Lö­sung

Stadt

Land

Fluss





Schif­fe ver­sen­ken

1) Plat­zie­re deine Flot­te im ei­ge­nen See­ge­biet. Be­ach­te dabei:

  • Die Schif­fe dür­fen nicht an­ein­an­der sto­ßen.

  • Die Schif­fe dür­fen nicht über Eck ge­baut sein oder Aus­buch­tun­gen be­sit­zen.

  • Die Schif­fe dür­fen auch am Rand lie­gen.

  • Die Schif­fe dür­fen nicht dia­go­nal auf­ge­stellt wer­den.

Dein See­ge­biet

A

B



C



D

E

F

G

H

I

J

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

1x









2x







3x





4x




Die Schif­fe dei­ner Flot­te

2) Mar­kie­re er­folg­rei­che und un­er­folg­rei­che An­grif­fe auf die Flot­te dei­nes Mit­spie­lers:

Das See­ge­biet dei­nes Mit­spie­lers

A

B



C



D

E

F

G

H

I

J

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Vier ge­winnt

Spie­le­an­lei­tung:

Du und dein Part­ner ma­chen ab­wech­selnd ein Kreuz­chen/einen Kreis in die Ta­bel­le. Die Ta­bel­le darf nur von unten ge­füllt wer­den. Ge­won­nen hat der Spie­ler, der zu­erst vier oder mehr sei­ner Kreuz­chen/Krei­se waa­ge­recht, senk­recht oder dia­go­nal in eine Reihe ge­bracht hat.





Vier ge­winnt

Spie­le­an­lei­tung:

Du und dein Part­ner ma­chen ab­wech­selnd ein Kreuz­chen/einen Kreis in die Ta­bel­le. Die Ta­bel­le darf nur von unten ge­füllt wer­den. Ge­won­nen hat der Spie­ler, der zu­erst vier oder mehr sei­ner Kreuz­chen/Krei­se waa­ge­recht, senk­recht oder dia­go­nal in eine Reihe ge­bracht hat.





Buch­sta­ben­sa­lat
1
Über­legt euch in der Grup­pe ein lan­ges Aus­gangs­wort (wie zum Bei­spiel Wasch­ma­schi­ne, Lor­beer­blatt, Dü­sen­an­trieb usw.)
2
Stellt einen Timer für eine be­stimm­te Zeit (5-10 Mi­nu­ten) und star­tet ihn.
3
Bilde aus den Buch­sta­ben des Aus­gangs­wor­tes so viele neue Wör­ter wie mög­lich. Für jedes neue Wort dür­fen alle Buch­sta­ben des Aus­gangs­wor­tes ver­wen­det wer­den, je­doch nicht mehr­fach. ('Wasch­ma­schi­ne' ent­hält z.B. zwei 'a', also kann das 'a' zwei­mal für jedes neue Wort ver­wen­det wer­den, aber nicht öfter).
4
Zählt eure Punk­te zu­sam­men: Für ein Wort, das nie­mand außer euch ge­fun­den hat, be­kommt ihr 10 Punk­te, für ein Wort, das meh­re­re ge­fun­den haben, 5 Punk­te.
meine Punk­te:
Wort­kas­ten
1
Der Start­spie­ler be­ginnt, indem er einen Buch­sta­ben an­sagt. Alle Spie­ler strei­chen die­sen Buch­sta­ben aus der Liste, so dass er nur ein­mal ver­wen­det wird.

a

b

c

d

e

f

g

h

i

j

k

l

m

n

o

p

q

r

s

t

u

v

w

x

y

z





2
Jeder Spie­ler schreibt den an­ge­ge­be­nen Buch­sta­ben an eine be­lie­bi­ge Stel­le im Kas­ten. Dann sagt der nächs­te Spie­ler einen Buch­sta­ben an (reih­um).
Ziel ist es, aus den Buch­sta­ben mög­lichst viele und mög­lichst lange Wör­ter zu bil­den (ho­ri­zon­tal und ver­ti­kal).





3
Zählt eure Punk­te zu­sam­men.
6 Buch­sta­ben: 12 Punk­te
5 Buch­sta­ben: 9 Punk­te
4 Buch­sta­ben: 6 Punk­te
3 Buch­sta­ben: 4 Punk­te
2 Buch­sta­ben: 2 Punk­te
meine Punk­te:
Punkte-​Lasso

Spie­le­an­lei­tung:

  1. Die Spie­ler be­gin­nen ab­wech­selnd an einem be­lie­bi­gen Punkt im Feld und zie­hen eine Linie zu einem be­lie­bi­gen an­de­ren Punkt. Der Ziel­punkt wird mit dem Lasso ge­fan­gen (ein­ge­kreist).

  2. Die Li­ni­en müs­sen in­ner­halb des Git­ters blei­ben.

  3. Es dür­fen nur Punk­te mit dem Lasso um­ran­det wer­den, die noch nicht be­nutz wur­den.

  4. Die Linie darf keine an­de­re Linie schnei­den.

  5. Du darfst an einem Punkt be­gin­nen, der be­reits als Start­punkt ver­wen­det wurde.

  6. Es ge­winnt der Spie­ler, der das letz­te mög­li­che Lasso ge­zo­gen hat.



Ge­mein­sam Mons­ter malen

male den Kopf des Mons­ters

fal­ten

male den Hals des Mons­ters

fal­ten

male den Oberkörper des Monsters

fal­ten

male die Hüfte und Beine des Monsters

fal­ten

male die Füße des Monsters

Ge­mein­sam eine Ge­schich­te schrei­ben

Fülle einen Ab­satz aus, falte ihn nach hin­ten und gib das Blatt an deine Mit­spie­ler wei­ter.

Die Haupt­fi­gur der Ge­schich­te ist...
Was trägt die Haupt­fi­gur?
Die Haupt­fi­gur der Ge­schich­te trifft...
An wel­chem Ort tref­fen sich die Fi­gu­ren?
Was trägt die zwei­te Figur?
Wor­über reden die bei­den Fi­gu­ren?
Was ist die Kon­se­quenz der Un­ter­hal­tung?
Stil­le Text-​Bild-​Post

Ein Satz:

fal­ten

Bild zum Satz:

fal­ten

Satz zum Bild.

fal­ten

Bild zum Satz:

fal­ten

Satz zum Bild:

fal­ten

Bild zum Satz:

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