Allergrößtes und herzlichstes Dankeschön an Urs Graedel
als Anstoßgeber und Zusammensteller für die Spiele auf diesen Seiten!
Spielanleitung:
Wählt zunächst ein Wort nach dem Zufallsprinzip aus (z. B. indem ihr ein Buch aufschlagt und blind auf einen Begriff zeigt).
Schreibe das Wort in Großbuchstaben von oben nach unten in die erste Spalte der Tabelle und von unten nach oben in die letzte Spalte.
Ziel des Spiels ist es, Wörter zu finden, die mit dem Buchstaben in der ersten Spalte beginnen und mit dem Buchstaben in der letzten Spalte enden.
Wort von oben nach unten eintragen
Wort von oben nach unten
Wort von unten nach oben eintragen
N
E U S T A R
T
U
A
D
L
E
A
L
S
S
L
A
E
L
D
A
U
T
N
Falsche Buchstaben durchstreichen:
a
b
c
d
e
f
g
h
i
j
k
l
m
n
m
p
q
r
s
t
u
v
w
x
y
z
Unterstriche für Lösungswort hier eintragen:
Falsche Buchstaben durchstreichen:
a
b
c
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f
g
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j
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n
m
p
q
r
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t
u
v
w
x
y
z
Unterstriche für Lösungswort hier eintragen:
Spielanleitung:
Wähle zufällig vier Zahlen zwischen 1 und 9 und trage sie in die Kästchen ein
Versuche, die Zahlen mit den Grundrechenarten zum Ergebnis 24 zu verknüpfen, wobei jede Zahl nur einmal vorkommen darf. Erlaubt sind: Plus, Minus, Mal, Teilen und Klammern setzen.
Wurzeln und Potenzen dürfen nicht verwendet werden. Es ist auch nicht erlaubt, zwei oder drei Ziffern zu einer mehrstelligen Zahl zu verbinden.
2
4
6
3
Lösung
(6 x 3) + 2 + 4
Lösung
Lösung
Lösung
Stadt
Land
Fluss
1) Platziere deine Flotte im eigenen Seegebiet. Beachte dabei:
Die Schiffe dürfen nicht aneinander stoßen.
Die Schiffe dürfen nicht über Eck gebaut sein oder Ausbuchtungen besitzen.
Die Schiffe dürfen auch am Rand liegen.
Die Schiffe dürfen nicht diagonal aufgestellt werden.
Dein Seegebiet
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
1x
2x
3x
4x
2) Markiere erfolgreiche und unerfolgreiche Angriffe auf die Flotte deines Mitspielers:
Das Seegebiet deines Mitspielers
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Spieleanleitung:
Du und dein Partner machen abwechselnd ein Kreuzchen/einen Kreis in die Tabelle. Die Tabelle darf nur von unten gefüllt werden. Gewonnen hat der Spieler, der zuerst vier oder mehr seiner Kreuzchen/Kreise waagerecht, senkrecht oder diagonal in eine Reihe gebracht hat.
Spieleanleitung:
Du und dein Partner machen abwechselnd ein Kreuzchen/einen Kreis in die Tabelle. Die Tabelle darf nur von unten gefüllt werden. Gewonnen hat der Spieler, der zuerst vier oder mehr seiner Kreuzchen/Kreise waagerecht, senkrecht oder diagonal in eine Reihe gebracht hat.
a
b
c
d
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j
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v
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Spieleanleitung:
Die Spieler beginnen abwechselnd an einem beliebigen Punkt im Feld und ziehen eine Linie zu einem beliebigen anderen Punkt. Der Zielpunkt wird mit dem Lasso gefangen (eingekreist).
Die Linien müssen innerhalb des Gitters bleiben.
Es dürfen nur Punkte mit dem Lasso umrandet werden, die noch nicht benutz wurden.
Die Linie darf keine andere Linie schneiden.
Du darfst an einem Punkt beginnen, der bereits als Startpunkt verwendet wurde.
Es gewinnt der Spieler, der das letzte mögliche Lasso gezogen hat.
male den Kopf des Monsters
falten
male den Hals des Monsters
falten
male den Oberkörper des Monsters
falten
male die Hüfte und Beine des Monsters
falten
male die Füße des Monsters
Fülle einen Absatz aus, falte ihn nach hinten und gib das Blatt an deine Mitspieler weiter.
Ein Satz:
falten
Bild zum Satz:
falten
Satz zum Bild.
falten
Bild zum Satz:
falten
Satz zum Bild:
falten
Bild zum Satz: