• Ozobot - Schleifen und Entscheidungen
  • Christina Eckhard
  • 24.06.2019
  • Informatik , Medien, Technik
  • 7, 6, 5, 10, 9, 8
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  • Klasse 8if2

    Schleifen mit dem Ozobot

    1
    Vorbereitung
    • Öffne die Seite ozoblockly.com. Kalibriere deinen Ozobot bevor zu loslegst. Achte darauf, bit oder evo auszuwählen.
    2
    Übung „Shape Tracer 2“
    • Unter games.ozoblockly.com kann das Spiel „Shape Tracer 2“ im unteren Bereich des Bildschirms ausgewählt werden.

    • Durch Klick auf die 10 Ozobot-Symbole wechselst du zum nächsten Level.

    • Man kann einige Levels auch mit dem Oobot-Simulator auf dieser Seite spielen. Nur bei den Levels 4,7 und 10 muss der Programmcode auf den Ozobot geladen werden, um auch dies zu erlernen.

    Entscheidungen mit dem Ozobot: if - then - else

    https://ozoblockly.com/resource/maps/find-colors-letter.pdf

    Finde das schwarze Feld

    1
    Vorbereitung
    • Öffne die Webseite ozoblockly.com. Kalibriere deinen Ozobot auf dem weißen Punkt.
    • Stelle das Programm auf die Verwendung des evo ein. Schalte die Programmieroberfläche auf Schwierigkeit 3 intermediate.
    • Du hast ein Blatt mit dem Spielfeld oder du druckst es dir von der angegebenen Webseit aus.
    2
    Programmierung
    • Der Ozobot bleibt im roten Feld und sucht den schwarzen Kasten.
    • Wenn Ozobot über die grüne Fläche fährt, wird seine obere LED grün.
    • Wenn er den roten Rand berührt, dreht er und die LED wird rot.
    • Auf weißem Untergrund fährt er weiter und leuchtet weiß auf.
    • Das alles tut er endlos. Erst wenn er das schwarze Feld überquert, bricht die Endlosscheife ab. Ozobot führt einen Freudentanz auf mit Ton und Lichtern.
    3
    Speichern
    • Klicke rechts oben auf programs. Wähle save as. Gib als Namen ein uebung_vorname. Wähle download.
    • In der Taskleiste unten links siehst du die Datei. Klicke mit der RECHTEN Maustaste darauf und wähle In Ordner anzeigen.
    • Kopiere die Datei und füge sie ein unter uebergabe/eckhard8if2".